В «Потоке» нет диалогов — по крайней мере, за исключением звуков, издаваемых разношерстной группой животных, спасающихся от, казалось бы, библейского потопа — но это далеко не немой фильм. Огромный вызов и подарок, который режиссер Гинтс Зилбалодис дал звукорежиссеру Гурвалю Койк-Галласу, заключался в том, чтобы придать этому миру такой же вес, текстуру и характер, как и анимации.
Это означало, что нужно начинать как можно раньше, не только с окружающей среды, но и с разговоров о кинопроизводстве, которые поставили Койка-Галласа и Зильбалодиса на одну кинематографическую волну. «Я спросил [Zilbalodis] какие у тебя были любимые фильмы? Какой звук вы ожидаете? Мне было полезно это понять», — рассказал IndieWire Койк-Галлас.
Зилбалодис хотел создать такой фильм, в котором зрители могли бы наслаждаться зрелищем, при этом полностью погружаясь в действие. Это означало уменьшение количества звука в мире и стратегическое сосредоточение внимания на том, что будет наиболее запоминающимся. И Коик-Галлас точно знал, где искать вдохновение для достижения этой цели.
«Я люблю Жака Тати, и [he] делает именно это», — сказал Койк-Галлас. «Мы не все слышим. Вы выбираете звук, затем другой звук; мы сделали «Flow» примерно так. Мы выбрали звуки, чтобы вызвать эмоции.
Это идеально соответствует философии Зильбальдоса, согласно которой звук фильма должен отражать наш опыт перемещения по миру с его движущимся главным героем, Черной кошкой, что даже не то же самое, что отражение опыта самого мира. «Если вы спроектируете все точно так, как [it sounds] в реальной жизни это казалось бы нереальным. Это лишит вас опыта. Иногда нужно проявить творческий подход, чтобы это выглядело более реальным», — сказал Зилбалодис IndieWire.
Коик-Галлас привел финал как отличный пример. Поскольку пейзаж резко меняется: земля раскрывается, деревья, камни и вода падают, Коик-Галлас сосредоточил звук фильма на скрипе и потрескивании деревьев. «Поскольку шум деревьев такой громкий, этого достаточно. И так на протяжении всего фильма», — сказал Койк-Галлас. «Это невероятный подарок для звукорежиссера».
Но Зильбалодис сделал Коик-Галласу еще один подарок: работу над музыкой к фильму. Музыка в «Flow» действует как настоящий партнер в танце, а звук усиливает наше чувство удивления и/или опасности, когда животные перемещаются в каждой новой среде. Зилбалодис сочинил около семи часов музыки для 50 минут строк, использованных в готовом фильме.
«Если бы я написал музыку позже, вся история могла бы сложиться совсем по-другому. Это также позволяет мне не использовать временную музыку. я могу просто использовать [the cues I’m writing]поэтому я создаю много материала, много вариаций на одну и ту же тему», — сказал Зилбалодис. «Итак, у меня есть все эти возможности, и поскольку я также редактирую изображение, я могу изменить редактирование для работы с музыкой и перемещаться вперед и назад. Даже если монтаж и музыку делает не один и тот же человек, я думаю, что композитор и редактор изображений должны работать вместе.
Затем Коик-Галлас мог бы использовать этот монтаж и добавить звуки, чтобы придать действию на экране реальный вес и воздействие, а также сохранить динамику персонажей в пространстве. Тем более, что в «Flow» есть несколько бравурных длинных кадров, которые, вероятно, напугали бы кого угодно (за исключением, может быть, Жака Тати), привнесение ощущения движения и ритма в звуковое оформление было первостепенным.
«Всегда есть движение. Абсолютно нет непрерывного звука. Птицы движутся. Вода движется. Все постоянно движется», — сказал Койк-Галлас. «И все звуковые ландшафты отражают эмоции кошки».
Например, когда кошка находит приют для сна в заброшенном доме, Коик-Галлас лепит окружающую среду так, чтобы она была наполнена красивыми и безопасными звуками природы, птицами и насекомыми, так что то, что мы слышим, само по себе почти музыкально. . «Но когда кот уходит, звук меняется и фон меняется. Иногда они загадочны, иногда пугают. Все это выглядит естественно, но то, как это отредактировано, совершенно не так.
«Я думаю, что два самых длинных кадра, каждый из которых длится почти пять минут, основаны на звуке. Музыки нет», — сказал Зилбалодис. «Нам пришлось изменить [the sound] чтобы сделать их интересными в это время.
Страх аудитории перед скукой, безусловно, побудил Коика-Галласа продолжать искать способы изменить нашу, а также кошачью точку зрения на перемещение по миру и использование звука с невероятной специфичностью. «[Zilbalodis knows] нельзя просто просить «ветер», нужно просить ветер с листьями. Вы более точны, потому что конкретно работали со звуком», — говорит Койк-Галлас Зильбалодису. «Тот факт, что вы сделали весь звуковой дизайн и монтаж звука для вашего предыдущего фильма, был очень полезен».
Однако был один аспект звукового дизайна «Flow», где никакой предыдущий опыт не мог помочь: извлечение звуков животных, чтобы получить все шумы и выражения, необходимые Коику-Галласу. Его собственный кот «замолчал» примерно на два месяца, когда в доме начал появляться микрофон; болтающие лемуры в фильме были готовы издавать только три различных звука во время записи; и эксперименты с щекотанием капибары не издавали звуков, которые казались правдивыми пациенту, спящему старшему брату, персонажу, воплощенному в фильме.
«Я провел весь день, пытаясь зарегистрировать капибару, и зря. Итак, Гинтс услышал звук, и, поскольку Гинз очень вежливый, он не стал кричать на звук капибары, но это было ужасно. Поэтому мы попытались найти другой звук в [sound libraries]и Гинтсу пришла в голову идея использовать несколько верблюдов», — сказал Койк-Галлас. «Я услышал звук верблюжонка, и это сработало».
Хотя Койк-Галлас сожалеет, что разочаровал смотрителей зоопарков по всему миру окончательным звуковым оформлением персонажей-животных в «Потоке», для него было важнее, чтобы животные были такими же выразительными, как и действия на экране. Именно это, а не стена звука или направленных трюков, помогает зрителям погрузиться в путешествие.
«Нужно создавать движение, чтобы не стать слишком скучным. Вы выбираете конкретный звук, который ставите на первое место, и создаете определенную эмоцию. Это другой способ редактирования звука по сравнению с живым действием, потому что он не обязательно должен быть реальным. Вживую, когда вы видите проезжающую машину, вам нужно издать какой-нибудь шум. Но в анимации нам это не нужно», — Куик-Галлас. «Вы можете делать все, что захотите. Это очень бесплатно.
«Поток» сейчас идет в некоторых кинотеатрах и откроется по всей стране 6 декабря.