В «Flow» нет диалогов, но звуковое оформление говорит само за себя.

В «Потоке» нет диалогов — по крайней мере, за исключением звуков, издаваемых разношерстной группой животных, спасающихся от, казалось бы, библейского потопа — но это далеко не немой фильм. Огромный вызов и подарок, который режиссер Гинтс Зилбалодис дал звукорежиссеру Гурвалю Койк-Галласу, заключался в том, чтобы придать этому миру такой же вес, текстуру и характер, как и анимации.

Это означало, что нужно начинать как можно раньше, не только с окружающей среды, но и с разговоров о кинопроизводстве, которые поставили Койка-Галласа и Зильбалодиса на одну кинематографическую волну. «Я спросил [Zilbalodis] какие у тебя были любимые фильмы? Какой звук вы ожидаете? Мне было полезно это понять», — рассказал IndieWire Койк-Галлас.

Саймон Рекс

Зилбалодис хотел создать такой фильм, в котором зрители могли бы наслаждаться зрелищем, при этом полностью погружаясь в действие. Это означало уменьшение количества звука в мире и стратегическое сосредоточение внимания на том, что будет наиболее запоминающимся. И Коик-Галлас точно знал, где искать вдохновение для достижения этой цели.

«Я люблю Жака Тати, и [he] делает именно это», — сказал Койк-Галлас. «Мы не все слышим. Вы выбираете звук, затем другой звук; мы сделали «Flow» примерно так. Мы выбрали звуки, чтобы вызвать эмоции.

Это идеально соответствует философии Зильбальдоса, согласно которой звук фильма должен отражать наш опыт перемещения по миру с его движущимся главным героем, Черной кошкой, что даже не то же самое, что отражение опыта самого мира. «Если вы спроектируете все точно так, как [it sounds] в реальной жизни это казалось бы нереальным. Это лишит вас опыта. Иногда нужно проявить творческий подход, чтобы это выглядело более реальным», — сказал Зилбалодис IndieWire.

ЧИТАТЬ  Дизайн-отели Marriott ускоряют рост портфолио

Коик-Галлас привел финал как отличный пример. Поскольку пейзаж резко меняется: земля раскрывается, деревья, камни и вода падают, Коик-Галлас сосредоточил звук фильма на скрипе и потрескивании деревьев. «Поскольку шум деревьев такой громкий, этого достаточно. И так на протяжении всего фильма», — сказал Койк-Галлас. «Это невероятный подарок для звукорежиссера».

Но Зильбалодис сделал Коик-Галласу еще один подарок: работу над музыкой к фильму. Музыка в «Flow» действует как настоящий партнер в танце, а звук усиливает наше чувство удивления и/или опасности, когда животные перемещаются в каждой новой среде. Зилбалодис сочинил около семи часов музыки для 50 минут строк, использованных в готовом фильме.

FLOW (также известный как STRAUME), 2024. © Janus Films / предоставлено Everett Collection
«Течь»С разрешения коллекции Эверетта

«Если бы я написал музыку позже, вся история могла бы сложиться совсем по-другому. Это также позволяет мне не использовать временную музыку. я могу просто использовать [the cues I’m writing]поэтому я создаю много материала, много вариаций на одну и ту же тему», — сказал Зилбалодис. «Итак, у меня есть все эти возможности, и поскольку я также редактирую изображение, я могу изменить редактирование для работы с музыкой и перемещаться вперед и назад. Даже если монтаж и музыку делает не один и тот же человек, я думаю, что композитор и редактор изображений должны работать вместе.

Затем Коик-Галлас мог бы использовать этот монтаж и добавить звуки, чтобы придать действию на экране реальный вес и воздействие, а также сохранить динамику персонажей в пространстве. Тем более, что в «Flow» есть несколько бравурных длинных кадров, которые, вероятно, напугали бы кого угодно (за исключением, может быть, Жака Тати), привнесение ощущения движения и ритма в звуковое оформление было первостепенным.

ЧИТАТЬ  Студент-график-дизайнер получил награду за лучший дизайн обложки дневника SRC

«Всегда есть движение. Абсолютно нет непрерывного звука. Птицы движутся. Вода движется. Все постоянно движется», — сказал Койк-Галлас. «И все звуковые ландшафты отражают эмоции кошки».

Например, когда кошка находит приют для сна в заброшенном доме, Коик-Галлас лепит окружающую среду так, чтобы она была наполнена красивыми и безопасными звуками природы, птицами и насекомыми, так что то, что мы слышим, само по себе почти музыкально. . «Но когда кот уходит, звук меняется и фон меняется. Иногда они загадочны, иногда пугают. Все это выглядит естественно, но то, как это отредактировано, совершенно не так.

FLOW (также известный как STRAUME), 2024. © Janus Films / предоставлено Everett Collection
«Течь»С разрешения коллекции Эверетта

«Я думаю, что два самых длинных кадра, каждый из которых длится почти пять минут, основаны на звуке. Музыки нет», — сказал Зилбалодис. «Нам пришлось изменить [the sound] чтобы сделать их интересными в это время.

Страх аудитории перед скукой, безусловно, побудил Коика-Галласа продолжать искать способы изменить нашу, а также кошачью точку зрения на перемещение по миру и использование звука с невероятной специфичностью. «[Zilbalodis knows] нельзя просто просить «ветер», нужно просить ветер с листьями. Вы более точны, потому что конкретно работали со звуком», — говорит Койк-Галлас Зильбалодису. «Тот факт, что вы сделали весь звуковой дизайн и монтаж звука для вашего предыдущего фильма, был очень полезен».

Однако был один аспект звукового дизайна «Flow», где никакой предыдущий опыт не мог помочь: извлечение звуков животных, чтобы получить все шумы и выражения, необходимые Коику-Галласу. Его собственный кот «замолчал» примерно на два месяца, когда в доме начал появляться микрофон; болтающие лемуры в фильме были готовы издавать только три различных звука во время записи; и эксперименты с щекотанием капибары не издавали звуков, которые казались правдивыми пациенту, спящему старшему брату, персонажу, воплощенному в фильме.

ЧИТАТЬ  Откройте для себя эту вакансию в Deloitte, Deloitte Consulting — аналитик по бренд-дизайну
«Течь»
«Течь»Sideshow и Janus Films

«Я провел весь день, пытаясь зарегистрировать капибару, и зря. Итак, Гинтс услышал звук, и, поскольку Гинз очень вежливый, он не стал кричать на звук капибары, но это было ужасно. Поэтому мы попытались найти другой звук в [sound libraries]и Гинтсу пришла в голову идея использовать несколько верблюдов», — сказал Койк-Галлас. «Я услышал звук верблюжонка, и это сработало».

Хотя Койк-Галлас сожалеет, что разочаровал смотрителей зоопарков по всему миру окончательным звуковым оформлением персонажей-животных в «Потоке», для него было важнее, чтобы животные были такими же выразительными, как и действия на экране. Именно это, а не стена звука или направленных трюков, помогает зрителям погрузиться в путешествие.

«Нужно создавать движение, чтобы не стать слишком скучным. Вы выбираете конкретный звук, который ставите на первое место, и создаете определенную эмоцию. Это другой способ редактирования звука по сравнению с живым действием, потому что он не обязательно должен быть реальным. Вживую, когда вы видите проезжающую машину, вам нужно издать какой-нибудь шум. Но в анимации нам это не нужно», — Куик-Галлас. «Вы можете делать все, что захотите. Это очень бесплатно.

«Поток» сейчас идет в некоторых кинотеатрах и откроется по всей стране 6 декабря.

Source

Оцените статью
Своими руками