С момента запуска Мир Warcraftигроки ждали и желали жилья. Этого до сих пор не произошло. Приведенные причины варьируются от правдоподобных до просто смешных, но детали не имеют особого значения в контексте; важно то, что мы все еще сидим здесь без дома в игре, и некоторые из людей, которые долгое время трудились глубоко в шахтах фанатов, глубоко оскорблены мыслью, что, возможно, просто может бытьэта игра, созданная огромной компанией, может позволить себе ресурсы для добавления функции, существующей в так много другие ММОРПГ.
Теперь, чтобы внести ясность: не существует секретной формулы, которая должен Вы должны выполнить ту же процедуру, чтобы жилье работало в игре. Вы можете буквально добавить жилье и все будет хорошо. Но я думаю, что когда вы имеете дело с несговорчивым руководством и болельщиками, которые слишком готовы извиняться за отсутствие движения, вы должны что-то сделать, чтобы продемонстрировать, что это не просто хорошо, а что-то, что действительно улучшает игру как таковую. весь. Итак, давайте изложим план в этом выпуске Design Mockument.
Первое, что я считаю важным отметить, это то, что моя цель здесь может быть тонкой: Не пытайтесь существенно модифицировать базовую игру.. Другими словами, Ух ты Это не крафтовая игра и даже не игра с открытым миром. Это игра-событие, ориентированная на определенную зону, с патчами, подземельями, рейдами и временным PvP. В этом суть игры, и я не собираюсь пытаться изменить это, скажем, с помощью новой большой ремесленной профессии или чего-то в этом роде.
Итак, начнем с базовой предпосылки. Жилье в Ух ты создан как способ продемонстрировать свои достижения и показать то, что вы открыли и чего достигли. Основным механизмом достижения этого являются достижения. Чтобы разблокировать жилье, вам необходимо сначала достичь максимального уровня и получить Превознесение со всеми «базовыми» репутациями вашей фракции. Другими словами, опытным игрокам это не составит труда, но новым персонажам придется немного поработать.
Вместо того, чтобы иметь определенный жилой район, игроки могут раскрыть эстетику данного района, выполняя сюжетные квесты в этом районе. Если у вас есть это достижение, вы можете сделать свой личный жилой остров похожим на эту область. Однако это не обязательно позволит вам разблокировать здания; Сначала вы можете разместить на своей земле только небольшой дом, относящийся к общему человеческому или орочьему стилю.
Для получения украшений есть два варианта. Первый — проходить рейды или подземелья. Пройдите несколько подземелий, и вы сможете разместить простые стулья, комоды и т. д. Очистите несколько территорий пандаренов, и, возможно, вы сможете разместить подходящие украшения для этих карт и т. д. Гаджеты и другие предметы для жилища уже существуют как часть кода игры, поэтому создавать новые предметы нет необходимости. Они позволяют создавать самые простые на вид объекты, структуры и т. д.
Однако их также можно получить в качестве добычи в определенных подземельях. Рассматриваемая добыча особенно тематическая, поэтому, если вы проходите подземелья в Пылающий крестовый поход областях, вы получите декоративные предметы из этого расширения. И хотя эти объекты может Если вы уроните их в любой момент, они будут встречаться как минимум на порядок чаще, когда вы делаете это во время событий Путешествий во времени. Однако они остаются случайными предметами, что побуждает вас чаще участвовать в этих событиях.
Вы также можете разблокировать более крупные здания и жилища, получая достижения, заполняя Большой сундук. Если вам нужен очень большой дом, вам придется регулярно разблокировать полную линию; Чем чаще вы это делаете, тем быстрее вы откроете большие дома. Вы также можете заработать модификации местности аналогичными способами, а также с помощью PvP-достижений.
Размещение происходит на открытом пространстве, и большинство предметов можно разместить в любом месте на полу, хотя не все предметы можно ставить друг на друга. Кроме того, вы можете разблокировать манекены или неигровых персонажей, которых можно нарядить в скины, разблокированные вашим отрядом, точно так же, как и трансмогрификацию ваших собственных предметов.
Пока что все это довольно надежно, но особого вознаграждения это не дает. Это хорошая основа для создания функционального жилья, но это также вопрос чистой воды тщеславия. И здесь важно иметь в виду, что функциональность гарнизонов на самом деле была не очень хорошей вещью; Например, разрешение игрокам иметь сад с травами просто сделало травничество менее интересным для всех. Но у игроков всегда должна быть причина зарегистрироваться… и именно здесь в игру вступают другие объекты, которые вы можете построить на своем родном острове.
На каждом острове может быть три нежилых объекта. Эти объекты дают вам бонус, и их можно со временем улучшать и совершенствовать с помощью комбинации валюты и достижений. Однако валюта для их улучшения в основном поступает из подземелий, рейдов или PvP, и со временем она уменьшается. Поэтому вам рекомендуется продолжать использовать этот контент и накапливать его больше. Если вы делаете эти вещи регулярно, они у вас не закончатся, но если вы будете их избегать, ваш остров может ухудшиться.
Эти усиления не дают прямого усиления силы, но они ДЕЛАТЬ предоставить вам преимущества для вашего игрового процесса. Например, у вас может быть ферма, которая не производит травы напрямую с течением времени, но по мере того, как вы собираете больше, она делать Произведите дополнительные травы, чтобы побудить вас вернуться. Еще одна установка может замедлить срок службы вашего снаряжения, теряемый с течением времени, а еще одна пассивно улучшит вашу репутацию. Все эти усиления требуют от вас делать то, над чем вы раньше работали; вы не можете получить больше репутации, просто имея объект, но репутация увеличится, если вы будете работать над ней в противном случае.
Вы также можете периодически принимать посетителей на свой остров в виде NPC, а также других персонажей, а посещение домов других людей приносит награды в вашем доме и награды за дом, который вы посещаете. Награды уменьшаются, если вы продолжаете посещать даже Но вы регулярно посещаете дом, что дает вам возможность посещать новые дома и знакомиться с новыми людьми.
Конечно, ничто из этого не идеально. Есть много настроек, которые можно изменить. Идея всегда должна заключаться в том, что всегда есть повод посетить новые дома и поздороваться с соседями, но также можно и переиграть. Также потребуется немало навыков, чтобы жилье казалось необязательным и полезным. Это первый проект, а не окончательный вариант.
Фактически, идея состоит в том, что этот тип системы дает как преимущества, так и причины для существования игрового процесса жилья, обеспечивая при этом тот тип свободы, которого давно хотели игроки… И Все это делается без фундаментального изменения уже существующего стиля игры. Возможно, это только первый вариант, но в качестве доказательства концепции мне это кажется забавным. И это всегда было действительно важно, не так ли?
