Архипелаг: уличная мебель в сотрудничестве с искусственным интеллектом

Бренд Архипелагразрабатывает свою первую коллекцию Outdoor, которую планирует выпустить в 2024 году. В рамках этого проекта компания протестировала возможности искусственного интеллекта.

На эту тему: Эрик Гроза: эксперименты с фирменным стилем

Целью является ускорение процесса проектирования мебели, так как полный цикл с разработкой эстетики, качества и эргономики может занять у дизайнера год.

В связи со значительными изменениями на рынке в последние годы, которые затрудняют сотрудничество с европейскими брендами, специализирующимися на создании дизайнерской уличной мебели, бренд Archipelago начал работу над дизайном собственной коллекции Outdoor, используя программы искусственного интеллекта Midjorney и Stable Broadcasting.

Елена Медведева, объектный дизайнер компании «Архипелаг», работая над уличной коллекцией, первой применила современные технологии и возможности нейронных сетей. «Самым сложным оказалось сформировать правильную подсказку — текстовое описание задачи», — делится Елена. — Обычно дизайнеры работают «без слов»; в традиционном процессе нет «посредника» — дизайнер сам предлагает, разрабатывает и рисует идею. Задача описания товаров обычно возлагается на отдел маркетинга. При работе с искусственным интеллектом все по-другому. Чтобы изображение совпадало с ожидаемым результатом, дизайнер должен подробно описать словами все детали и введенные данные. Иногда непредсказуемость результата добавляет в рабочий процесс новых вдохновений и идей.

«Одним из преимуществ искусственного интеллекта является возможность автоматически обрабатывать большие объемы данных за короткое время. Это позволяет создавать и достигать уникального дизайна. В большинстве случаев результат не будет идеальным и модель придется улучшать. Однако это все равно будет быстрее, чем рисовать иллюстрацию или создавать визуализацию с нуля», — объясняет дизайнер.

Использование нейронных сетей в работе помогает ускорить рабочие процессы дизайнера или архитектора и существенно сокращает этап разработки «грубых» эскизов дизайна до рабочего эскиза с продуманными деталями. Конечно, программы не будут выполнять всю работу идеально; профессионал должен доработать как визуальные, так и технические аспекты, такие как эргономика и пропорции. Поэтому начальный этап исследования всегда должен проводить сам дизайнер, чтобы понять основные стилистические и дизайнерские решения, на основе которых будет создаваться промышленная продукция.

ЧИТАТЬ  Атмосфера: уличная мебель, вдохновленная природой и путешествиями

Мы концентрируем красоту вПинтерест

Source

Оцените статью
Своими руками