«Когда я вижу готовый продукт, он определенно круче, чем я когда-либо мог себе представить».
![Студенты и преподаватель собираются перед ноутбуком.](https://today.uconn.edu/wp-content/uploads/2024/07/Reality_240419a072-998x665.png)
Слева направо в Reality Interactive: главный операционный директор Бен Гаджик, Палла, Норк и Манур (Питер Моренус / UConn Photo)
Если вы когда-либо сравнивали цены на мобильные телефоны в киоске Spectrum/Charter, играли на экране дисплея в дилерском центре BMW, чтобы спроектировать автомобиль своей мечты, или сравнивали характеристики серии высококлассных гидромассажных ванн, вы, вероятно, уже испытал работу Reality Interactive в Мидлтауне. Эта высокотехнологичная компания создает ориентированные на клиента технологии цифровых вывесок для компаний из списка Fortune 500 и других транснациональных компаний, включая BMW, Nintendo, Titleist, Behr Paint Company и PC Richard & Son. «То, чего мы здесь достигаем, просто ошеломляет», — говорит Джек Норк '91 (CLAS), директор по внедрению компании. «Когда я вижу готовый продукт, он оказывается круче, чем я когда-либо мог себе представить. У нас есть умные, высококвалифицированные сотрудники, которые любят узнавать новое и применять их на практике. »
В прошлом семестре среди этих сотрудников были стажеры Дипти Пай Манур '24 MS и Тарун Палла '24 MS, двое из 39 студентов, которые участвовали в проекте Capstone, спонсируемом Reality Interactive, для получения степени магистра бизнес-аналитики и управления проектами в Школе бизнеса. Норк считал, что компания сможет не только предоставить аспирантам практический опыт из реальной жизни, но и, в свою очередь, предоставить компании кадровый потенциал. Генеральный директор Джим Лиготти согласился.