Я бывший художник Disney Imagineer, который помогал создавать «Звездные войны: Галактический звездный крейсер». Вот 3 совета, как получить творческую работу своей мечты.

  • Энн Морроу Джонсон — директор по дизайну Gensler, ведущей архитектурной фирмы.
  • Джонсон также работал в Disney Imagineering, помогая проектировать некоторые из ее крупнейших аттракционов.
  • Она поделилась советами о том, как обнадеживающие креативщики могут получить самую желанную работу.

Это эссе основано на беседе с Энн Морроу Джонсон, директором по дизайну и мировым лидером в области развлечений в сфере дизайна развлечений и впечатлений Gensler. Джонсон, 37 лет, ранее занимал несколько должностей в Disney, в том числе в качестве воображателя. Воображатели исследуют и разрабатывают аттракционы для Диснея.

Компания Robert AM Stern Architects была моей первой постоянной работой, но я должен поблагодарить мою младшую сестру Элис, которая отметила, что быть дизайнером Disney Imagineer может быть очень весело.

Меня всегда интересовали здания и архитектура, но я также был немного театральным ребенком. Я выступал в спектаклях и в нескольких импровизационных труппах, поэтому меня интересует пересечение искусств.

Хотя меня интересовали театр и дизайн, объединение этих двух вещей было чем-то, о чем я не думал, но мне показалось это захватывающим, как только моя сестра упомянула об этом.

Энн Морроу Джонсон работы Генслера в Карантинном музее Квебека.

Первая настоящая работа Энн Морроу Джонсон была в компании Robert AM Stern Architects.

Энн Морроу Джонсон



Возможность объединить эти элементы в дизайн, основанный на построении мира и повествовании (термины, о которых я никогда не слышал до прихода в Дисней), была невероятной, потому что это казалось невероятным сближением миров, которые раньше казались несопоставимыми.

Впервые я подал заявку на стажировку в 2013 году, когда получал степень MBA, и получил должность специалиста по воображению. Затем я вернулся на полный рабочий день после окончания учебы.

Я работал с Walt Disney Imagineering в течение 10 лет.

Подготовьтесь к успеху, проявив инициативу

Мой первый совет – и тот, который мне больше всего нравится – нужно рискнуть. Я разговаривал с людьми, которые говорили: «О, я думал о том, чтобы заняться творчеством» или «О, если бы я это сделал». Это конкурентоспособно, но оно того стоит.

Следующий шаг — выяснить, как быть полезным, будь то сверхбыстрость, отличное портфолио или решение проблем.

Когда я пришел в Disney, я занимался управлением проектами, где мог говорить о дизайне, финансах и стратегии. Возможность перемещаться между этими мирами помогла мне попасть в творческое пространство.

Также найдите слабую связь или кого-то из своих знакомых. Когда я первоначально подал заявку в Disney, я также отправил свое резюме брату соседа по комнате, который знал парня, с которым я учился в бизнес-школе. Мы никогда не встречались.

Очень важно найти точку входа вместо холодного звонка, даже если вы никогда не встречали этого человека.

Я работал над несколькими проектами в Disney, в том числе над галактическим звездным крейсером из «Звездных войн».

Энн Морроу Джонсон на выставке Disney D23 Expo 2019, чтобы обсудить «Звездные войны».

Энн Морроу Джонсон на выставке Disney's D23 Expo в 2019 году.

Группа изображений Лос-Анджелеса / Getty Images



Я начал в Disney Springs в Walt Disney World, затем стал менеджером проекта по первоначальным предложениям «Звездных войн» в Диснейленде, а затем стал глобальным продюсером всех краткосрочных проектов «Звездных войн» по всему миру.

Позже я стал исполнительным креативным директором и исполнительным продюсером «Звездных войн: Галактический звездный крейсер». Я также работал вице-президентом по творческому развитию в Blue Sky, а также вице-президентом и креативным продюсером портфолио в Диснейленде.

В мае я покинул Disney, чтобы работать директором по дизайну и руководителем глобального отдела развлечений в Gensler, архитектурно-дизайнерской фирме.

Это только начало, но я уже приятно порадовался широте возможностей. Gensler великолепен тем, что у него много офисов, которые затрагивают разные стили архитектуры, стратегии и брендинга.

Это удивительно, потому что в Gensler вместо работы над конкретным набором историй мы имеем возможность создавать истории в реальном мире с помощью ряда приложений. Есть отели, есть розничная торговля и так много разных аспектов.

Это такой захватывающий момент в экспериментальном дизайне.