В дополнение к этой важной работе, главный стратег для Pia Breum Corlin Design направил создание собственных принципов цифрового дизайна Lego Group для детей, которые помогают формировать все цифровые продукты, которые создает компания. Она и ее команда также разработали один из более свежего дизайнерского инструмента, который я когда-либо видел: физический набор инструментов, который ведет дизайнеров через процесс, помогая им разработать благополучие и диверсифицированный игровой опыт. Я догнал его, чтобы узнать больше о подходе компании к цифровому процветанию, о том, как M & M может помочь в разработке процесса проектирования, и многое другое.
Мишель Ли: Есть много людей, которые выросли с брендом Lego, включая меня, и мы знаем, что это в основном как бизнес, который производит игрушечные кирпичи. Но большая часть работы, которую вы выполняете, связана с цифровой игрой. Не могли бы вы представить эту работу?
Pia Brewer Corlin: В группе Lego это не только игры; Это вопрос полностью переопределить игру. Вот почему мы сосредоточены на гибридной игре, где встречаются физические и цифровые миры. Таким образом, у нас нет детей, сидящих перед экраном — мы на самом деле предпочитаем их творчество.
Мишель Ли: Как выглядит этот цифровой каталог?
Pia Brewer Corlin: Это на самом деле довольно большой. Он включает в себя партнерство с играми, как и в случае с Lego Fortnite, а также приложением Lego Builder, которое является цифровой версией инструкций по строительству. Мы все знаем бумажную версию нашего детства. Он очень структурирован, начиная с открытия сумки номер один. Это похоже на то, что вы делаете для себя. Но цифровые инструкции позволяют вам открывать разные сумки, а затем строить небольшие части чего -то, что вы можете передавать кому -то другому. Это больше не похоже на настольную игру. Вы можете внезапно иметь семейный набор и построить вместе.
Мишель Ли: Звучит невероятно. Я хотел бы узнать немного больше о вашей роли в качестве стратега дизайна. Как это выглядит? А как ты сюда попал?
Pia Brewer Corlin: Моя поездка на эту роль совсем не линейна. Я обучен инженером -строителем в промышленном дизайне. Это смесь между инженерией, большим количеством математики и дизайна — сосредоточенная на этом пересечении между продуктом и которая использует его. Именно здесь вступила в игру стратегию дизайна — он научил меня, что дизайн — это больше, чем делать вещи красивыми и идеальными от пикселей, и действительно для удовлетворения потребностей.
Я присоединился к группе Lego около 10 лет назад, и мой реальный интерес к игре пришел, когда мы начали создавать принципы дизайна, чтобы по -настоящему понять, что это такое. Я склонен углубить то, что я понимаю — я действительно хочу понять потребности пользователя и поведение, стоящее за ними.

Мишель Ли: Что привело вас к этому пути, чтобы хотеть сосредоточиться на игре и благополучии в группе LEGO?
Pia Brewer Corlin: В группе Lego все говорят о цифровом благополучии и процветании во всем, что мы делаем. Мы не хотим причинять боль. Мы хотим, чтобы дети были в лучшем месте после использования приложения или продукта.
Когда мы создали Lego Life, приложение в социальных сетях для фанатов LEGO, включая детей, мы хотели иметь внутренний язык, который дизайнеры могли бы использовать, чтобы сказать: «Да, мы можем сделать это с юридической точки зрения. Но большой вопрос: мы должны? Интегрирует ли это в перспективу этики и благополучия, которые мы пытаемся продвигать? Поэтому мы создали принципы цифрового дизайна, которые обеспечивают для этого очень сильный язык.
Мишель Ли: Мне любопытно узнать больше о фундаментальных принципах и о том, как они направляют ваш подход.
Pia Brewer Corlin: Для меня принципы заключаются в том, чтобы позволить детям ориентироваться, вовлекать и создавать позитивные социальные связи, которые могут поддерживать их благополучие и личностное рост.
Первое: «Позвольте мне исследовать», который состоит в том, чтобы дать детям агентство и автономию. «Покажи мне путь», напоминает нам о том, что мы не являемся полицией — у детей достаточно авторитета в своей жизни. Речь идет о том, чтобы помочь детям чувствовать себя поддержкой и узнать что -то о том, что они делают. «Сделай меня в мраке радостно», — связывается с эмоциями и иммерсивной игрой. «Поддерживать мое право на игру» использует творчество с точки зрения благополучия. И последний, «Говорите на моем языке», касается идентичности, разнообразия и включения.
Lego Life была одним из первых приложений, разработанных с перспективой «Покажи меня». Концепция заключалась в том, чтобы дать детям навыки и инструменты для навигации по цифровому пространству и социальной среде. Как писать комментарии? Как не писать комментарии? Вместо того, чтобы говорить им, нет, вы не можете фотографировать, мы учим их создавать лучшие фотографии. Мы думаем об этом немного как утиная мама и детская утка. Мы открываем путь, но мы всегда стремимся посмотреть, следуют ли они.
У нас также был непредубез в заявке под названием «Капитан Безопасность», который поделился советами и советами, чтобы оставаться в безопасности в Интернете, и с кем они могут связаться, если что-то произойдет.

Мишель Ли: Я так счастлив, что вы упомянули Lego Life, одну из первых попыток создать безопасное социальное пространство для детей. Камера — очень хороший пример — каковы другие способы, которыми вы проплыли это напряжение между безопасностью и свободой?
Pia Brewer Corlin: Мы находимся в тесном контакте с юридическими и службами безопасности, и они всегда участвуют в раннем анализе. Но для нас это действительно сводится к тому, чтобы не говорить детям, что делать, а показывая им возможность делать что -то. И, конечно, все умеренное. Но мы также обнаружили, что дети хорошо регулируют друг друга. Это одна из очень хороших вещей этих сообществ — они учатся, и они пытаются научить других делать что -то хорошо.
Мишель Ли: Мне очень интересно услышать о работе группы LEGO, Фонда LEGO и ЮНИСЕФ, которая привела к Ответственные инновации в детских технологиях (RITEC), инициатива по продвижению благополучия детей в цифровом мире. Как ваша работа связана с этим? И как это связано с набором инструментов Lego Digital Design для детей?
Pia Brewer Corlin: RITEC -это трехлетний проект между LEGO Group, LEGO и UNICEF Foundation. Он начал с исследования с детьми по всему миру и привел Toolbox Ritec Design. Это структура, которая помогает дизайнерам создать цифровой опыт, который способствует позитивному благополучию. Нам повезло быть частью этого.
На самом деле мы написали наши принципы дизайна до начала RITEC. Но когда я впервые увидел их работу, я сказал: «Мы должны найти способ поместить всю эту информацию во что -то осязаемое и практику, чтобы дизайнерам не нужно читать отчет на 200 страниц». И это привело к набору инструментов LEGO.

Мишель Ли: Я люблю это. Есть так много людей, которые привносят цифровые данные в разговор, но дизайнеры не обязательно помещают его в легкодоступную форму.
Pia Brewer Corlin: Наш набор инструментов осязаемый — коробка, которую вы можете развернуть. Когда вы открываете его, вы видите наши пять принципов, расположенных в матрице, чтобы увидеть, как каждая ссылка на различные элементы RITEC, а также стратегический выбор, который дизайнеры могут сделать в каждом опыте, который они создают. Например, игра с низким агентством, высокое руководство — научиться следовать правилам, что является довольно хорошей компетенцией, чтобы иметь в детстве. Но с точки зрения комнаты, это может стать довольно скучным. Поэтому мы должны иметь разные типы игр в кошельке.
Прежде чем мы начнем думать обо всех функциях, мы активируем принципы, спрашивая себя: «Какой тип игры мы проектируем?» Как команда, мы будем подходить, например, на среднем игровом опыте агентства, но гибкими в зависимости от уровня компетентности детей, чтобы они могли расти. Это должно быть слабым в игре, потому что нам нужно, чтобы он был спокойным и расслабленным. Мы хотим низкого творения, что означает, что мы хотим, чтобы они использовали то, что уже доступно — например, книга раскраски или набор, в который вы можете добавить свои собственные кирпичи. Социальная связь низкая (играет в одиночку) в среде (игра с несколькими друзьями).

Мишель Ли: Как только принципы ясны, куда вы идете отсюда? Как тогда вы разработаете особенности опыта?
Pia Brewer Corlin: Здесь останавливается моя роль, и начинается роль дизайнеров. Они полагаются на принципы дизайна и быстрые вопросы, которые мы включили в коробку. Это сделано, чтобы вызвать любопытство, чтобы не быть списком управления. Потому что на эти вещи нет хорошего и плохого ответа.
Мишель Ли: Могут ли дизайнеры за пределами Lego получить доступ к комплекту?
Pia Brewer Corlin: Первоначально он был разработан для внутреннего использования. Наконец, нам было разрешено говорить об этом публично в прошлом году, и был огромный спрос. Но это дорогая коробка, и мы лично проводим обучение для этого. Никаких слайдов, расположенных в детской комнате, украшенной игрушками и плакатами. Чтобы привлечь участников правильного менталитета, мы сначала распространяем M & MS: красный, когда им приходится играть как дети. А потом мы делаем перерыв и даем им синий M & M, когда им нужно снова стать взрослыми. Я надеюсь поработать над тем, как мы могли бы поделиться этим на улице в следующем году.

Мишель Ли: Я не могу дождаться, когда больше людей получит доступ к этому! В то же время, есть ли у вас советы для родителей или дизайнеров, которые плывут в цифровую эпоху?
Pia Brewer Corlin: Иди поиграй с детьми. Как родители, мы склонны испытывать чувства относительно того, что хорошо и плохо в цифровом пространстве. Вместо этого играйте с детьми, чтобы понять, что они считают таким веселым. Посмотрите, чему вы можете научиться у них и обрести их уверенность.
Мы знаем, что данные действительно плохие. Дети получают сообщения и неприятные фотографии, которые они не должны в сети. Но если мы поиграем с ними, и они знают, что мы поддерживаем то, что они любят, я думаю, что они с большей вероятностью скажут нам, случится ли плохие вещи.
Тот же совет дает дизайнерам. Если вы дизайн для детей, выйдите и играйте рядом с ним. Вы так многому научитесь.
Вы пытаетесь решить свои собственные проблемы с цифровым процветанием? Свяжитесь с намиПолем Мы хотели бы помочь.