В преддверии выхода Monster Hunter Wilds, который состоится через несколько месяцев, арт-директор игры объяснил, сколько времени требуется на создание одного из многочисленных охотничьих зверей.
Учитывая, как долго существует Monster Hunter – в следующем году исполняется 20 лет! — можно было бы подумать, что создание титульных монстров сводится к точной науке, но оказывается, что на создание хотя бы одного монстра уходит много времени. Художественный руководитель Канаме Фудзиока, который в свое время снял самую первую часть и многие другие игры серии, недавно поговорил с Экран тирады где он поделился, что на создание каждого монстра уходит около года от начала до конца. «Многие монстры проектируются и создаются одновременно, как бы параллельно, поэтому сложно сказать, какие монстры заняли сколько времени, но в целом в среднем между планированием монстра, его проектированием, созданием моделей и анимации обычно уходит около часа. год для монстра.
Управление настройками файлов cookie
Это также не означает, что они займут всего год, поскольку Фудзиока объяснил, что такие вещи, как корректировка мелких деталей, потенциальное добавление или удаление определенных элементов или просто доработка дизайна, могут добавить больше времени. Фирменного монстра Wild, Арквельда, по-видимому, было особенно сложно внедрить в игру из-за его сложной конструкции, и Фудзиока объяснил: «Очевидно, что флагманский монстр Monster Hunter Wilds занял много времени, поскольку это связано с сюжетом игры. и мы хотели, чтобы люди могли долгое время получать удовольствие от охоты на этого монстра. »
Интересно, что Фудзиока также поделился, что при разработке монстра команда хочет «сосредоточиться на том, как каждый человек сможет найти своего любимого монстра», что для меня немного забавно, учитывая, что покемоны созданы таким же образом. , за исключением Monster Hunter, вы знаете, вы на них охотитесь.
Вам не придется так долго ждать Monster Hunter Wilds, поскольку выход игры запланирован на 28 февраля для PS5, Xbox Series X/S и ПК.