Студия Imugi отказывается от «овсяного» сюжетного оформления с Bonaparte-A Mechanized Revolution

Бонапарт – Механизированная революция — это грядущая стратегия 4X в стиле стимпанк от Studio Imugi, канадской студии, созданной бывшими разработчиками Kitfox Games и Sabotage в 2021 году.

Независимая компания спокойно работала над проектом после пандемии, получив жизненно важное финансирование в виде грантов от правительства Канады и Ubisoft, увеличившись с трех соучредителей до восьми сотрудников, введя четырехдневную рабочую неделю и размышляя о том, как он может выделиться в жанре, в котором доминируют такие гиганты, как Paradox, Firaxis и многие другие.

В беседе с разработчиком игр на Gamescom 2024 креативный директор Чону Ким объяснил: Бонапарт расширит возможности игроков, гарантируя, что они не будут «заставлены» делать выбор.

Он считает, что стратегические игры и тактические ролевые игры часто игнорируют более широкий контекст принятия решений, заставляя игроков идти определенным путем. Говоря конкретно о жанре большой стратегии, Ким отмечает, что эти игры настолько «уменьшены» (часто охватывая сотни лет), что им также сложно очеловечить своих персонажей и повествования, в результате чего игроки изо всех сил пытаются установить значимые эмоциональные связи.

По его словам, чтобы противостоять этим предполагаемым ловушкам, Бонапарт «Мы действительно сосредоточим внимание на конкретном моменте истории, где происходит множество событий. »

Выдающиеся личности и большие идеи для Бонапарт – Механизированная революция

«В качестве первоначальной версии мы рассматриваем революционное десятилетие с 1789 по 1799 год, и там так много великих личностей и больших идей», — говорит он, отмечая, что реальный Наполеон Бонапарт изначально был довольно «политически настроенным». ambiвалент», что сделало его идеальной дикой картой для игроков, желающих испытать диковинную альтернативную историю.

«Мы настаиваем на том, что вы не Наполеон. Вы Бонапарт в альтернативной временной шкале. Вы не связаны выбором Наполеона. Вы можете создать свою собственную радикальную рабочую республику, если действительно этого хотите. Или, если вы хотите стать лакеем короля, вы тоже можете это сделать», — говорит Ким.

ЧИТАТЬ  «Дом гедониста» от фабрики «Мария»: концептуальный стенд на выставке АРТДОМ

«Когда дело доходит до представления истории в играх, мы часто думаем, что история — это имена, места и даты. Собственно, это и раздражает. Интересно то, почему люди что-то делают. Какова была динамика этих фракций? Почему они не смогли добиться мира? »

Ким говорит Бонапарт Игра будет стремиться предложить «аутентичную альтернативную историю», но уточняет, что игрокам не следует ожидать полной исторической симуляции. Действие игры будет происходить в определенный период времени и будет сосредоточено на нескольких избранных исторических личностях, что позволит игрокам глубоко погрузиться в определенное время, а не переносить их через несколько поколений.

Как это может работать в их пользу на рынке, полном экспансивных акций исторических стратегий? Ким считает, что подход Имуги может привлечь игроков, если он позволит избежать «овсяных» условностей повествовательного дизайна. «Речь идет о получении более значимых результатов от вашего выбора», — продолжает он.

«Я думаю, что крупномасштабные стратегические игры позволяют нам иметь множество вариантов, которые действительно меняют игры и их результаты. [but] В мире видеоигр есть поговорка о впечатлениях от овсянки. Есть неровности, но они такие маленькие и такие повсюду, что вы даже не замечаете, что каждая неровность на самом деле является важным выбором. По-настоящему сосредоточившись на той эпохе и ключевых персонажах, я думаю, мы получим гораздо более определенный опыт.

Ким надеется, что это изменит правила игры. Бонапарт в «пряный аперитив». Вкусный перекус, который хотя и менее сытный, чем овсянка, но гораздо более полезный.



Source

Оцените статью
Своими руками