Конечно, у нас был день CitizenCon, но как насчет второй день? Выходные в честь 12-летия научной фантастики-песочницы Звездный гражданин действительно продолжилась еще одной серией панелей, демонстрирующих обещанное будущее игры по мере продолжения ее альфа-разработки, и мы здесь, чтобы еще раз взглянуть на то, что было продемонстрировано.
Вот что было предложено в ходе групповой дискуссии второго дня. А если вы пропустили первый день, мы об этом тоже говорили.
Сделайте свой дом
Второй день начался с обсуждения «Создание вашего дома», посвященного СК Будущие функции крафта, которые позволят игрокам создавать снаряжение и предметы жилья. Опять же, все это кажется довольно типичным для жанра MMO, но CIG рассматривает добавление крафта как новый способ – и новую причину – играть в игру.
Крафт действительно добавит новый уровень к сбору ресурсов, уже присутствующему в игре, но также будет больше сырья, которое можно будет найти, и усовершенствовать материалы для всех сборов, помимо добычи полезных ископаемых. Игроки по-прежнему могут продавать свои обработанные материалы, если захотят, но крафт обещает возможность создавать оружие, броню и даже транспортные средства и корабли — все это потенциально может быть лучше, чем вещи, найденные в магазине, и ими можно обмениваться между игроками. . Наконец, крафтинг позволит игрокам строить базы, будь то отдельные локации или «разросшийся город» с членами организации.
Создание начинается с чертежей (то есть рецептов), которые можно получить за повышение репутации, грабежи или прямую покупку. Далее, качество материала будет играть роль в следующей системе характеристик, применяемой к создаваемым предметам. Как и ожидалось, качество и выбор материалов повлияют на статистику конечного продукта, и будут добавлены различные типы крафтовых машин.
Статистику и использование предметов также можно улучшить, собирая предметы более высокого уровня; Большинство предметов имеют уровни с первого по третий, но транспортные средства можно создать до пятого уровня, а существующие транспортные средства могут получить доступ к более высоким уровням с помощью планов обновления. Улучшения чертежей достигаются посредством процесса исследования — серии задач, связанных с рецептами, которые потребуют от игрока специализации.
Наконец, на этой панели обсуждалась столь востребованная возможность строить базы. CIG продемонстрировала незавершенную работу по строительству базы: от размещения построек до управления ресурсами, модернизации зданий и создания того, что в конечном итоге станет самостоятельным форпостом для игроков. Строительство баз предоставит не только места для высадки, но и возможности для строительства ферм и ранчо, оборонительных баз или полноценных посадочных портов.
Прибытие строительной техники
В связи со всеми представленными функциями базового строительства на следующей панели были представлены несколько будущих транспортных средств для поддержки игрового процесса, находящегося в настоящее время в разработке. Разработчики объяснили, что транспортные средства, предназначенные для поддержки строительства баз, необходимы, поскольку дроны, которые собирают конструкции, — и сами конструкции — бывают разных размеров, а это означает, что логистика нескольких транспортных средств будет интегрирована, чтобы все работало.
Первой показанной строительной машиной является Argo CSV, доступный в двух вариантах: CSV-FM, который может перевозить два строительных дрона среднего размера, и CSV-SM, небольшой бортовой грузовик, который теперь можно ездить в игре.
Далее следует семейство космических кораблей MISC Starlancer. Starlancer BLD ориентирован на строительство и включает в себя четыре больших строительных дрона, Starlancer TAC — боевой вариант с турелями и стартовой площадкой, предназначенный для размещения Mirai Fury, а Starlancer MAX — космический корабль в версии грузовика, который сможет летать на Межгалактической аэрокосмической выставке в этом году.
Затем CIG представила обновленную версию «Пионера», массивного космического корабля, который эффективно функционирует как мобильная база для поддержки строительства наземных баз, с возможностью развертывания четырех очень больших строительных дронов и бортовых объектов для производства, переработки, добычи и медицинского обслуживания. операции. потребности.
Разработчики отказались от прошлогоднего обещания CitizenCon выпустить 10 машин в течение 12 месяцев, признав, что пока выпущено только шесть, и пообещав, что все корабли, кроме одного, прибудут до конца года. Это означает, что Легионер останется позади, но должны выйти Интрепид, Страж и Полярис.
Особенности полной версии Star Citizen
Наконец, панельные дискуссии второго дня завершились чрезвычайно продолжительной дискуссией по СК Версия 1.0, которую CIG подтвердила, станет полной версией игры с полностью реализованными игровыми циклами, улучшенным запуском и отсутствием перезагрузок между патчами. «Мы больше не будем ссылаться на тот факт, что игра находится в разработке», — заявил во время дискуссии Рич Тайрер, ведущий директор игры. «Это будет полностью освобожденный и изысканный опыт».
Затем разработчики перешли к функциям, которые появятся в версии 1.0, включая основную историю, которая эффективно служит руководством по всем функциям, которые может предложить песочница, а также гильдии, которые одновременно представляют незаконные игровые профессии. и законно. начало роста репутации гильдии. История будет перемещать игроков по системам игры, и именно тогда CIG раскрыла запланированную пятую звездную систему: Терру.
Версия 1.0 также принесет механические изменения, такие как корректировки страховых требований (более крупные суда занимают больше времени) и добавление редких передаваемых гарантий; устоявшийся эндшпиль, сочетающий в себе такие элементы, как контент открытого мира, большее количество индивидуальных миссий и динамические события; и введение секторов безопасности для правовых систем, аналогичных ЕВА онлайнв то время как анархические системы не будут иметь такой безопасности, но будут содержать высококачественные ресурсы.
Обновление также будет посвящено деятельности организации. Все начинается с новой функции Station Warfare для систем Lawless, которая вращается вокруг доступа организаций игроков к специальным структурам, обеспечивающим защиту щитами одержимых планетарных баз. Чтобы получить доступ к этому перку, организации игроков должны атаковать станции с массивами щитов, удерживать их, чтобы заработать жетоны, а затем использовать эти жетоны для приобретения защиты щитом. Этот бой обновляется каждую неделю, поэтому организации в идеале заинтересованы в том, чтобы продолжать сражаться по причинам, выходящим за рамки простого ганга и взлома.
В дополнение к войне организаций за щитовую защиту, версия 1.0 позволит организациям строить и владеть космическими станциями. Это потребует «большого количества» ресурсов и оборудования, но это также позволит членам организации получить доступ к общесистемной деятельности организации и предложить оборудование, которое можно будет настроить, добавив определенные крылья и почтовые помещения. Конечно, если вы построите достаточно большую космическую станцию в анархической системе, она может стать мишенью для других организаций игроков.
Здесь следует отметить, что ни для одной из функций версии 1.0 – или даже для самой версии 1.0 – не указана дата появления. В конце концов, это выглядит так Звездный гражданин стремление стать настоящей научно-фантастической MMO, по крайней мере, обозначилось. Хитрость, конечно, заключается в том, чтобы построить эти мечты с указанием сроков, а затем воплотить их в жизнь.