Spline, компания, специализирующаяся на совместном 3D-проектировании, сделала несколько важных объявлений. Сначала компания объявила, что привлекла 10 миллионов долларов в рамках финансирования серии A. Компания Third Point Ventures возглавила этот сбор средств, в который также вошли Gradient Ventures, Y Combinator, Firestreak, Йорн ван Дейк (генеральный директор Framer) и Гильермо Раух (генеральный директор Vercel). Дэн Московиц, партнер Third Point, вошел в совет директоров компании.
Эти средства будут использованы для продолжения разработки продуктов с упором на внедрение искусственного интеллекта в 3D-дизайнеров и упрощение творческого процесса, чтобы еще больше воодушевить постоянно растущую базу пользователей Spline. За последние 12 месяцев эта база пользователей увеличилась вдвое, а сообщество Spline уже разработало более 7 миллионов сцен.
Компания также объявила о добавлении поддержки Android, что впервые позволяет проектировать для Android в 3D, создавать взаимодействия и доставлять их на любое космическое устройство, мобильное приложение или веб-сайт без использования кода. И теперь это единственная платформа 3D-дизайна, реализующая эти возможности в экосистемах Android и Apple. Spline также представил ряд функций, в том числе API реального времени и WebHooks, которые могут подключаться к искусственному интеллекту для создания трехмерных интерактивных возможностей искусственного интеллекта.
Spline предлагает онлайн-платформу для совместной работы, которая позволяет дизайнерам создавать потрясающий 3D-контент и интерактивные возможности без программирования. Удобный интерфейс и мощные функции компании привлекли миллионы авторов по всему миру, от индивидуальных дизайнеров до крупных корпораций.
Spline расширяет свою кроссплатформенную поддержку за счет экосистемы Android, позволяя пользователям создавать 3D-изображения не только для телефонов и планшетов, но также для умных часов, смарт-телевизоров, Android Auto и многого другого. И это следует за объявлением Spline о поддержке экосистемы Apple (включая Vision Pro), гарантируя, что 3D-контент можно будет просматривать где угодно.
Spline также предлагает инструменты создания искусственного интеллекта, которые интегрируются с его комплексным 3D-редактором, включая такие функции, как редактирование 3D-векторов, движение, интерактивные возможности, физику, частицы и многое другое. С момента своего создания Spline получил высокую оценку сообщества дизайнеров за интуитивно понятный интерфейс и инструменты. Платформа была принята ведущими компаниями в различных отраслях, продемонстрировав ее универсальность и потенциал для преобразования рабочих процессов 3D-проектирования.
КЛЮЧЕВЫЕ ЦИТАТЫ:
«Мы были впечатлены тем, насколько легко нам удалось создавать и сотрудничать в Spline, а также запускать наши проекты в производство. Стандартные инструменты 3D-проектирования, большинство из которых появились несколько десятилетий назад, недоступны. Чтобы они стали продуктивными, требуется много времени. Ранняя привлекательность Spline и новые варианты использования, предложенные пользователями, показывают, что он меняет представление людей о 3D и о добавленной стоимости, которую оно может обеспечить. »
- Дэн Московиц, партнер Third Point Ventures
«Раньше единственным способом создания интерактивного 3D-контента для мобильных устройств было использование игрового движка, что было проблематично. Дизайнеру просто не имело смысла учиться использовать такой сложный инструмент, как игровой движок, для создания 3D-контента для приложения. Поэтому мы нашли способ фундаментально изменить это. 3D — это будущее создания контента. Мы стремимся сделать его максимально простым и интересным, предоставляя дизайнерам суперспособности, необходимые для превращения идей в готовый к производству опыт. »
- Алехандро Леон, основатель и генеральный директор Spline
«Мы только что провели ребрендинг в Alloy, используя Spline в качестве инструмента для создания премиальных ресурсов, которые мы можем использовать в социальных сетях, на целевых страницах, в видео и т. д. Мне нравится безупречный 3D-рендеринг, не говоря уже об интерактивных возможностях. Сплайн прибыл в нужное время. Я полностью контролирую процессы создания и реализации, и нам больше не нужно полагаться на тяжелые инструменты, такие как Cinema 4D, или работать над трудоемким кодом Three.js. Иногда все, что нам нужно, — это инструмент, который очень быстро решает наши проблемы без ущерба для качества. »
- Филипе Соареш, менеджер по дизайну в Alloy Integrations