Итальянский архитектор Карло Скарпа — один из тех архитекторов, которых можно изучать в университете.
Его невероятные детали материалов и чувство праздника в дизайне родом из его родного города Венеции и всегда казались выходящими за рамки повседневности.
Но даже если вы не такой фанатик архитектуры, как я, вы, вероятно, уже знакомы с его работами.
Одна из его шедевров, «Могила Брайона» (1978), появилась в последнем блокбастере «Дюна: Часть вторая».
Это сцена (сцены), где ведьмы Бене Джессерит встречают императорскую принцессу Ирулан в саду и покоях дома Коррино, которая появляется примерно на 40-й минуте фильма.
Его узнаваемые двойные окна-лунные двери, отделка из яркой керамической плитки, фактурная отделка и окружающая каменная кладка сегодня так же красивы, как и в день их завершения.
Гробница мгновенно узнаваема для любого, кто изучал архитектуру, но, возможно, не для большинства людей – до сих пор.
Конечно, это не первый раз, когда зрители знакомятся с творчеством известного архитектора через фильм-блокбастер. Но в том-то и дело: очень много архитектурных идей проникают в наше популярное культурное воображение не через дизайнерскую прессу, а незаметно в кино и на телевидении, становясь частью нашего визуального и культурного каталога.
Могила Бриона, спроектированная Карло Скарпа, присутствует в Dune: Part Two. (Getty Images: ДеАгостини)
В фильмах мы ожидаем увидеть знаковые здания, которые найдут или перенесут нас в какое-то место, город или страну; подумайте об Эмпайр-стейт-билдинг в Нью-Йорке («Кинг-Конг», «Послезавтра» или «Обливион») или Сиднейском оперном театре («Падший парень» и «Кто-нибудь, кроме тебя»).
Но, пожалуй, наиболее интересными являются следующие здания, показанные в фильмах.
О чем говорят нам здания на экране
Итак, архитектура «говорит»? Да, и кино и телевидение научили нас слушать, когда мы это делаем.
Это культурный язык, который мы теперь хорошо обучены быстро понимать. Архитектура может сделать это несколькими способами.
Во-первых, это архитектура как сцена или фон.
Например, в случае с «Аббатством Даунтон» архитектура сообщает нам эпоху, стиль и «класс» главных героев драмы и, что немаловажно, задает ожидания в отношении поведения главных героев фильма.
Сеттинг «Аббатства Даунтон» рассказывает нам о времени и классе персонажей. (JBUK_Planet, CC)
Подумайте о российском шпионском сериале «Американцы» и о том, как предпосылка притворяться «нормальными американцами» во многом зависела от обычного дома, в котором поселились эти русские лазутчики.
Или отель «Гранд Будапешт», где нет ничего «нормального» и где, конечно же, происходят великолепные приключения Уэса Андерсена.
Второе открытие заключается в том, что архитектура сама по себе является главным героем.
В «Ужасе Амитивилля» или любом другом ужастике о доме с привидениями дом — это скорее игрок, чем фон.
Здания приобретают центральную роль в истории.
И, наконец, архитектура как метафора или показатель действия.
По ходу фильма локации становятся свидетелями разворачивающейся драмы; например, метафоры отношений, которые рушатся, когда город разрушается. Или города «сгибаются» в «Начале», точно так же, как сгибаются умы ключевых персонажей, когда они глубже погружаются в свои мечты.
В «Ужасе Амитивилля» дом — такой же актер, как и люди. (АП: Ричард Дрю)
Знаменитая архитектура поп-культуры
Архитектор Джон Лотнер познакомил меня со знаменитым домом Шитс-Гольдштейн как гостиной порномагната в «Большом Лебовски», где «Чувак» (Джефф Бриджес) проживал некоторое время.
Дом, один из самых известных особняков Лос-Анджелеса конца середины века, был подарен Музею искусств округа Лос-Анджелес Джеймсом Гольдштейном в 2016 году.
Кессонные потолки, изготовленные вручную Лотнером, со стеклянными банками, встроенными в бетон, чтобы пропускать точки света, впечатляющая треугольная крыша, расходящаяся веером из внутреннего двора и выступающая над бассейном, откуда открывается вид за его пределы, имеют важное значение.
Вживую он производит большее впечатление, но его влияние на сцены фильма столь же культурно, как и архитектурно.
Как только вы начнете видеть известную и не очень известную архитектуру в фильмах, это только добавит загадочности проектам.
Возможно, идеи были настолько сильны в оригинальной архитектуре, что естественным образом нашли свой путь в вечную жизнь фильма.
Возможно, это были идеи, настолько опередившие свое время, когда они были созданы, что только сейчас, в преувеличенных пространствах кино, культура готова приветствовать их.
Скорее всего, они настолько необычны, что их визуальная сила и культурный заряд превосходят любые средства массовой информации.
Интересно, что есть люди, чья работа заключается в поиске этих мест, и в этом смысле у некоторых из наших самых вдохновляющих зданий существует целая вторая архитектурная жизнь.
Но фильмы говорят нам, что архитектура — это средство рассказа историй, такое же, как место для жизни или дом для семьи.
Поэтому в следующий раз, когда вы пойдете в кино, подумайте об архитектуре, которая создает сцену; сила дизайна, формирующая культуру, а не только пространство, и способность архитектуры говорить с нами… и дизайнерское образование, которое вы получаете, даже не осознавая этого!
Энтони Берк — профессор архитектуры и ведущий Великий дизайн Австралии от ABC iview.