Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.

«Заполните пробел, проложите путь, повесьте петлю», Инкён Ли

Какую роль играет мебель в пространстве? «Заполните пробел, проследите путь, повесьте петлю» Инкёнга Ли исследует этот вопрос, предлагая проекты, которые вызывают немедленное взаимодействие с использованием материальных систем, обычно встречающихся в повседневной жизни. Объекты в пустом пространстве формируют наши действия, часто инстинктивно. Они дают подсказки не только через свою форму, но и через материалы, предполагаемое использование и знакомый контекст. Этот накопленный опыт направляет наше взаимодействие с новыми объектами, в конечном итоге формируя наши действия.


Fill the Gap использует дверные защелки, чтобы вызвать любопытство и направить взаимодействие с пользователем | все изображения любезно предоставлены Инкёнг Ли

Мебель переопределяет пространство посредством исследования и взаимодействия

В «Заполните пробел» дверные защелки расположены сверху, снизу и по бокам акриловых коробок. Хотя коробки напоминают полки, их фасады закрыты, что побуждает пользователя взаимодействовать с открытым пространством. Прозрачный акрил обнажает дверные затворы внутри, вызывая любопытство. Когда объекты вставлены, взаимодействие естественным образом передает назначение дверной защелки. Даже без пола дверная защелка фиксирует предмет, создавая эффект парения и предлагая новое восприятие пространства.

«Trace the Path» представляет собой четыре трубки с подвижными ручками спереди и по бокам. Пользователи наблюдают за расположением пути, узнают способность ручки перемещаться вертикально и вставляют ее в боковые пазы, где она фиксируется на месте. Такое понимание механизма позволяет пользователям свободно перемещать и перемещать ручки, поощряя дальнейшие эксперименты и творческое использование. В «Hang the Loop» 48 и 20 крючков расположены рядами и столбцами. Каждый крючок имеет в основании стальную бусинку, позволяющую ему двигаться вверх и вниз при поднятии. Это движение побуждает пользователей взаимодействовать с крючками, пытаться повесить их и изучать различные варианты их расположения. Дизайнер Инкён Ли демонстрирует, как предметы и мебель могут тонко управлять поведением человека, побуждая к исследованию и взаимодействию, одновременно бросая вызов традиционным представлениям об использовании пространства.

ЧИТАТЬ  GRAHAM назначен завершить проектирование развлекательного центра стоимостью 20 миллионов фунтов стерлингов

Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.
акриловые коробки с блокированными фасадами приглашают пользователей пообщаться с открытым пространством и изучить их предназначение

Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.
прозрачные материалы раскрывают скрытые элементы, поощряя любопытство и исследование.

Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.
дверь захватывает безопасные предметы без пола, создавая поразительный эффект плавания



Source

Оцените статью
Своими руками