Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.

«Заполните пробел, проложите путь, повесьте петлю», Инкён Ли

Какую роль играет мебель в пространстве? «Заполните пробел, проследите путь, повесьте петлю» Инкёнга Ли исследует этот вопрос, предлагая проекты, которые вызывают немедленное взаимодействие с использованием материальных систем, обычно встречающихся в повседневной жизни. Объекты в пустом пространстве формируют наши действия, часто инстинктивно. Они дают подсказки не только через свою форму, но и через материалы, предполагаемое использование и знакомый контекст. Этот накопленный опыт направляет наше взаимодействие с новыми объектами, в конечном итоге формируя наши действия.


Fill the Gap использует дверные защелки, чтобы вызвать любопытство и направить взаимодействие с пользователем | все изображения любезно предоставлены Инкёнг Ли

Мебель переопределяет пространство посредством исследования и взаимодействия

В «Заполните пробел» дверные защелки расположены сверху, снизу и по бокам акриловых коробок. Хотя коробки напоминают полки, их фасады закрыты, что побуждает пользователя взаимодействовать с открытым пространством. Прозрачный акрил обнажает дверные затворы внутри, вызывая любопытство. Когда объекты вставлены, взаимодействие естественным образом передает назначение дверной защелки. Даже без пола дверная защелка фиксирует предмет, создавая эффект парения и предлагая новое восприятие пространства.

«Trace the Path» представляет собой четыре трубки с подвижными ручками спереди и по бокам. Пользователи наблюдают за расположением пути, узнают способность ручки перемещаться вертикально и вставляют ее в боковые пазы, где она фиксируется на месте. Такое понимание механизма позволяет пользователям свободно перемещать и перемещать ручки, поощряя дальнейшие эксперименты и творческое использование. В «Hang the Loop» 48 и 20 крючков расположены рядами и столбцами. Каждый крючок имеет в основании стальную бусинку, позволяющую ему двигаться вверх и вниз при поднятии. Это движение побуждает пользователей взаимодействовать с крючками, пытаться повесить их и изучать различные варианты их расположения. Дизайнер Инкён Ли демонстрирует, как предметы и мебель могут тонко управлять поведением человека, побуждая к исследованию и взаимодействию, одновременно бросая вызов традиционным представлениям об использовании пространства.

ЧИТАТЬ  Новогодние каникулы – лучшее время для приобретения новых привычек и навыков. Чем заняться на выходных? Отдых в новогодние праздники

Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.
акриловые коробки с блокированными фасадами приглашают пользователей пообщаться с открытым пространством и изучить их предназначение

Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.
прозрачные материалы раскрывают скрытые элементы, поощряя любопытство и исследование.

Серия интерактивной мебели исследует, как повседневные предметы влияют на поведение человека.
дверь захватывает безопасные предметы без пола, создавая поразительный эффект плавания



Source

Оцените статью
Своими руками