Руководитель отдела дизайна Starfield говорит, что космическая ролевая игра «во многих отношениях» является «самой сложной вещью, которую когда-либо делала Bethesda», а также «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали».

Директор по дизайну Starfield Эмиль Пальяруло знает, что научно-фантастическая ролевая игра — это не «всеобщая чашка чая», но он по-прежнему считает, что это один из самых амбициозных проектов Bethesda, а также лучший во многих отношениях.

Мы встретились с Пальяруло в преддверии первого сюжетного расширения Starfield, Shattered Space, и он рассказал о том, как Bethesda рассматривает свой новый IP по сравнению с более устоявшимися и, давайте будем реальными, любимыми франшизами, такими как The Elder Scrolls и Fallout. Сначала он пошутил, что создание Starfield научило его тому, что «фанаты очень, очень, очень хотят Elder Scrolls 6», но затем дал более серьезный ответ об успехах Starfield.

Source

Оцените статью
Своими руками