Директор по дизайну Starfield Эмиль Пальяруло знает, что научно-фантастическая ролевая игра — это не «всеобщая чашка чая», но он по-прежнему считает, что это один из самых амбициозных проектов Bethesda, а также лучший во многих отношениях.
Мы встретились с Пальяруло в преддверии первого сюжетного расширения Starfield, Shattered Space, и он рассказал о том, как Bethesda рассматривает свой новый IP по сравнению с более устоявшимися и, давайте будем реальными, любимыми франшизами, такими как The Elder Scrolls и Fallout. Сначала он пошутил, что создание Starfield научило его тому, что «фанаты очень, очень, очень хотят Elder Scrolls 6», но затем дал более серьезный ответ об успехах Starfield.
«Я думаю, что во многих отношениях Starfield — это самая сложная вещь, которую Bethesda когда-либо делала», — сказал Пальяруло. «Мы намеревались создать что-то совершенно другое. Выпустить на Xbox самую большую и богатую космическую симуляционную ролевую игру, какую только можно себе представить. Тот факт, что нам это удалось, делает Starfield техническим чудом. Во многих отношениях это также лучшая игра, которую мы когда-либо создавали. Но для нас самое главное то, что Starfield имеет свою индивидуальность и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls».
Трудно переоценить ожидание, приведшее к запуску Starfield в прошлом году, но можно с уверенностью сказать, что для большинства фанатов его не было. Отзывы критиков и игроков в целом были солидными, а наш собственный обзор Starfield дал игре 5/5 звезд и назвал ее «лучшей вещью, которую Bethesda сделала со времен Oblivion», но в целом по общему мнению, она просто не соответствует требованиям. . к монументальным ожиданиям, установленным определяющими жанр ролевыми играми, такими как Skyrim и Oblivion.
Мало что делая, чтобы изменить это повествование, Первое расширение в истории Starfield, Shattered Space, получило 42% «смешанных» положительных отзывов в Steam. На этой неделе.