От классиков к видеоиграм: программа VMA по разработке видеоигр расширяется — Emerson Today

Поскольку индустрия видеоигр оценивается примерно в 200 миллиардов долларов и продолжает расти, колледж Эмерсон стремится расширить свою программу дизайна и разработки игр, готовя студентов к работе в этой растущей области.

«Мы видим возможности для студентов, которые могут проявить себя в этой области», — сказал Шон Кларк, заведующий кафедрой визуальных и медиаискусств, который сказал, что студенты проявили интерес к большему количеству курсов по видеоиграм в программе.

«Навыки, необходимые для создания фильма, во многом совпадают с навыками, необходимыми для создания видеоигры», — сказал он. «Видеоигры в наши дни чрезвычайно кинематографичны. Чтобы работать и эффективно работать в индустрии видеоигр, нужны люди, знакомые с кинематографическим языком. »

Игроки всех возрастов наслаждались игрой «Трудные классики» во время UnCommon Game Day 7 сентября 2024 года. Фото: Сами Ахмад '20

Кларк сказал, что студенты хотят узнать обо всех типах игр: аналоговых, настольных играх и всех жанрах видеоигр.

Перво-наперво

До видеоигр были настольные игры и игры типа «классики».

Доцент VMA Сара Зейдан преподает «Введение в игровой дизайн» и «Введение в дизайн видеоигр». В первом случае учащиеся изучают основные принципы игр: задачи, способы создания правил, что делает игру успешной — все эти элементы применимы как к аналоговым играм, так и к видеороликам об игровом дизайне.

Студенты Зайдана разработали новую форму классиков, которая была продемонстрирована в рамках Дня необычных игр Эмерсона 7 сентября на сцене UnCommon Stage. Студенты, в том числе Хабиб Силла '25, который прошел курс дизайна видеоигр Зайдана, организовали интерактивные игры, в которые всем предлагалось играть, проходя мимо сцены, расположенной на Бостон-Коммон.

«Цель курса заключалась в том, чтобы помочь нам понять, как создается игра с помощью фундаментальных элементов дизайна и быстрого прототипирования, — сказал Силла, — что означает создание быстрых версий игр, чтобы понять, как мы можем их улучшить. Но это также имитировало индустрию разработки игр, поскольку у них обычно очень сжатые сроки. »

Два человека сидят с гитарными партиями перед игровым экраном.
Игры созданы для людей всех возрастов и уровней подготовки. Фото/Сами Ахмад '20

На UnCommon Play Day были предложены четыре игры, разработанные студентами, в том числе игра Difficult Hopscotch, разработанная Силлой. В основу каждой игры легла тема познания себя и города. Четыре трека в стиле «классики» оформлены в стиле четырех основных линий MBTA.

ЧИТАТЬ  Асако Плаза планирует быть рассмотрена Комитетом по обзору планирования округа Мауи | Мауи сейчас

«Игра «Сложные классики» — это игра на рефлексы и время, в которой у вас есть четыре доски для классиков, расположенные в квадрате — каждая разного цвета, и каждый игрок выбирает нужный цвет и получает два мешка с фасолью своего цвета», — объясняет Зайдан. «Чтобы выиграть игру, вам нужно обойти доску и вернуться к началу. »

Это действительно сложная игра в классики. Игроки также бросают мешки с фасолью в начале игры, и если они приземляются на доску другого цвета, этот человек должен перепрыгнуть через мешок с фасолью. Зейдан сказал, что здесь есть элемент стратегии и случайности, потому что вы не можете контролировать, куда пойдет мешок с фасолью.

Человек пытается бросить мешок с фасолью в рамках игры.
Прохожие приняли участие в Дне необычных игр и бросили множество мешков с фасолью. Фото/Сами Ахмад '20

Среди других игр, созданных студентами, — «Охота на троллей», «Соревновательная дружба» и «Реконструкция Бостонского чаепития». В последнем случае мешочки с фасолью, используемые в игре, представляют собой чай, брошенный в гавань, но в игре их бросают в детский бассейн.

Зайдан объяснил разницу между разработкой аналоговых и цифровых игр.

«Главное отличие — это окончательная форма игры», — сказал Зайдан. Она сказала, что вводный курс игрового дизайна полностью аналоговый, потому что очень сложно изучить и применить философию дизайна за один семестр. «Программирование занимает много времени. »

Класс Зейдана работал с Келлианн Адамс Плетчер, директором GLAM (галереи, библиотеки, архивы и музеи) компании-разработчика игр FableVision, которая выполняла функции менеджера проекта.

Мальчик полагается на игру в классики, чтобы подобрать фальшивую крысу
Участники наслаждаются Game Day необычно. Фото/Сами Ахмад '20

Общая картина

Лори Мацца, доцент кафедры визуальных и медиаискусств в Эмерсоне, которая присоединилась к факультету этой осенью, помогает перенести курсы игрового дизайна в цифровую сферу.

Его преподавание сосредоточено на игровых движках и инструментах, написании сценариев для непрограммистов и использовании технологий для улучшения творческой практики. Его работа исследует использование дополненной реальности, виртуальной реальности и других иммерсивных технологий для создания интерактивного опыта и улучшения процессов разработки, одновременно понимая отношения между людьми и технологиями.

ЧИТАТЬ  10 стильных торшеров для уютного дома - INMYROOM

«Я рад помочь студентам увидеть потенциал технологических практик для приобретения навыков и использования их в своей творческой практике», — сказал Мацца. «Я помогаю им увидеть общую картину разработки игр. »

Мацца сказала, что хочет, чтобы у студентов выработалось реалистичное мышление, согласно которому можно изменить свое мнение или изменить его.

«Будь то перефразирование идеи или разворот ее на 180 градусов», — сказал Мацца. «Это большой [rut] геймдизайнеры столкнулись после того, как впали в период [crunch] «Они переживают из-за этой ситуации и думают, что им нужно двигаться дальше. Надеюсь, мне удастся помочь им постепенно избавиться от этой вредной привычки. »

Опыт Маццы дополняет работу и преподавание профессора VMA Джона Крейга Фримена в области дополненной и виртуальной реальности.

Расширение программы VMA по дизайну и разработке игр может изменить правила игры.

«Это потенциально может оказать огромное влияние на то, что могут создать наши студенты, на истории, которые они могут рассказать, и на аудиторию, которую они могут охватить», — сказал Зайдан.[New courses have] «Возможность стать очень мощным инструментом для создателей средств массовой информации и рассказчиков историй. »

Source

Оцените статью
Своими руками