Обзор Once Human: Боже, в моем большом безвкусном супе выживания есть блестящий дизайн существ

Я только что сел на мотоцикл, наслаждаясь одним из многих приятно нелепых произведений классической музыки, играющих по радио, и направлялся к проверке задач в списке в правом верхнем углу экрана, обыскивая заброшенную больницу. Кстати, это отличная больница. Призраки с проекторами бредут по коридорам, напоминающим The Division 2 или The Last Of Us. естественный.

Поразительно, но легко сравнимо. И если бы Once Human был просто набором x и y, как это кажется, я не уверен, что мог бы сказать о нем много положительного. На первый взгляд, вы получаете здесь шутер от третьего лица с соотношением сторон 6/10, выпущенный десятилетней давности, который радостно сбивает кегли на всех простых путях прогресса с запутанными живыми сервисами, подкрепленными отдельной экономикой крафта и строительства, которая вы лопаете добытые камни и колотую в печи древесину, а через несколько минут выхватываете свежевыстреленные дробовики. Его системы варьируются от приятного оцепенения до серьезного психического ущерба, и даже простая замена вашей первоначальной деревенской бейсболки I уровня означает навигацию по множеству меню, валют и ресурсов.

Но посмотрите. Я возвращаюсь домой из больницы, когда замечаю маленького робота, который яростно мчится по дороге с шипом так быстро, что его голова в форме блока вибрирует, и так быстро, что я не могу понять, глюк это или нет. . Я спрыгиваю с мотоцикла и общаюсь с ним. Мой персонаж гладит робота по голове, после чего тот исчезает. Я узнаю, что делает этот робот, несколько часов спустя, и хотя это убивает для меня тайну, эта первая встреча подготавливает мои усталые глаза к достаточному количеству дополнительных странностей и креативности, которые я не могу не полюбить Once Human. , даже если я не собираюсь играть в нее снова.

ЧИТАТЬ  Цвет и дизайн 2025 года по версии Graham & Brown отдают дань уважения миру природы — насыщенный, вневременной оттенок, доказывающий, что коричневый цвет никуда не денется.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Star Studio

Я убиваю своего первого босса в одиночку, но заранее доступно меню сбора команды, где вы можете привлечь временных союзников в качестве атаки судьбы. Сам босс — гигантский идиот, масса ткани и металла. Он сердито стреляет в меня из пистолета Гатлинга, приваренного к его телу, и когда он останавливается, чтобы перезарядить, я выхожу из укрытия, делаю несколько выстрелов и повторяю эти движения, пока не одержу победу. В награду я получаю желтого, пучеглазого слизняка, который забираю на свою базу и устанавливаю в небольшое хранилище, после чего могу развернуть его во время боев как большую склизкую баррикаду, за которой можно спрятаться, все еще с выпуклыми глаза. Путешествуя за боссом, я встречаю гигантский шестиногий автобус, светящийся жутким светом. Я забираюсь внутрь и мы с моим другом из желтого геля восхищаемся видом, пока он перемещается по карте.

Я… боже, мне так жаль. Я… думаю, тебе стоит сыграть в эту игру?

Это не ХОРОШИЙ. Я должен это уточнить. Но у него странная душа и даже немного нервов, хотя оба они окутаны сохраняющимся недоверием к игроку, который оценит их, если их не раздадут в награду за лихорадочное изучение его обглоданных мотыльками груд имущества, как измученного библиотекарь.

Также не играйте, если вам буквально есть во что поиграть. Первые несколько часов — это сертифицированная дерьмовая сага. После того, как я улетел с неба на говорящей фиолетовой птице, мне потребовалось двадцать минут, чтобы найти место для установки моей базы, которое еще не занято другим игроком, после чего меня засыпали меню, которые, по-видимому, созданы для уменьшения моей силы воли. к покорной фуге невозвратных затрат. Откройте функциональное колесо, затем выберите «Подставка», чтобы получить доступ к экрану Memetic. Откройте меметические экраны и разблокируйте скамейку для разборки в разделе «Сбор». Откройте мой череп большим консервным ножом.


База игроков в Once Human.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Star Studio

Получение моего первого пистолета связано с производственным процессом, достаточно неприятным, чтобы вдохновить эко-диверсантов. Печь. Древесный уголь. Слитки. Разборная скамейка. Лом. Мне нужно больше металлолома. Мне дают маркер на карте, и я бегу добрых три минуты, чтобы добраться туда. Я открываю сундуки. Я стреляю в одного (1) зомби. Я телепортируюсь на свою территорию. Я начинаю карабкаться по дереву крафта, чтобы построить дробовик. В любой момент времени мне нужно приготовить около 30 углей. Это занимает 30 секунд. Я жду. Далее медный слиток. Это займет две минуты. Думаю, тогда мне лучше нажать на несколько камней.

ЧИТАТЬ  Росс Лавгроув и JNF: три коллекции скульптурных дверных ручек

Но тебе нравится щелкать по камням, говорит Однажды Человек, иначе тебя бы здесь не было. Раньше я любил пользоваться киркой, это точно. Но на самом деле только тогда, когда эти вещи служат для придания опасности и текстуры как вымышленным местам назначения, так и вашему месту в их экосистеме. Но здесь явно есть что-то о выживании и крафте. Радость применения необходимой изобретательности в сложных условиях и освоения такой экосистемы, как, скажем, Зеленый ад, отсутствует. Нет и того последнего узла, который возвращается к требованиям выживания в этом ритуале ползания домой, весь в синяках и пересохшем после трудной экскурсии, и как это влияет на ритмы и рутины существования в новом мире. Пейзаж выглядит как вестибюль, хотя UX не кажется активно враждебным к идее, что вы можете случайно забыть, что сначала взаимодействуете с продуктом, а потом с миром.

И даже…

Игроки могут оставлять небольшие сообщения на своих кнопках. В начале я нахожу один, на котором написано: «Добро пожаловать в неизведанное». Нам нравится это место. » К этому нужно привыкнуть, потому что, честно говоря, в повторении ландшафта, окружающего мой маленький кусочек территории, очень мало незнакомого. Но я продолжаю играть и исследовать мир, наполненный предлагаемыми уровнями, мини-подземельями и дружественными аванпостами. Наконец, я начинаю замечать некоторые вещи. Фрески с мультяшными медведями в руинах комнат. Пурпурные странности бегают вокруг и несут защитные брезенты, как дети, одетые как призраки Хэллоуина. Холодильники с привидениями. Трупы застревали на месте благодаря какой-то янтарной желчи.


Счастливое существо из желтого геля в Once Human.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Star Studio

Я начинаю узнавать, какие у меня любимые занятия. Браконьерская охота на оленей на земле моих соседей из автомата. Зомби, атакующие плечами, с одной из немногих по-настоящему полезных анимаций ближнего боя, которая поднимает уровень невесомого боя. Катаюсь на велосипеде в поисках новых странных существ. Один из них — пугало. Пугало! Я убежден, что чем больше я узнаю о том, как на самом деле работает эта игра, тем меньше меня все это заинтригует, но я по-прежнему благодарен и немного грустен. За этой клеткой заперто настоящее искусство.

ЧИТАТЬ  Упростить комплекс: агенты ИИ изменяют дизайн блох - The Times of India

Иногда игры посвящены поиску личного счастья в их многочисленных системах. Еще одно мое любимое занятие в Once Human — это быстрое последовательное нажатие каждой клавиши WASD, заставляющее вашего персонажа двигаться по идеальным кругам. Я часто делал это, ожидая изготовления предметов. Я очень рекомендую его, но хотя Once Human бесплатен, его размер составляет 50 ГБ, и я думаю, что в вашей библиотеке уже есть что-то, что позволяет вам это сделать.

Я искренне надеюсь, что дизайнеры существ и те, кто отвечал за самые плотные среды, приступят к работе над проектом, достаточно безопасным, чтобы взимать плату заранее, чтобы все хорошее в их работе не распределялось по ударам на поддержку такого тупого человека. и разработать живое обслуживание. То же самое касается системы крафта и строительства, которая кажется настолько оторванной от всего остального, что я могу воспринимать ее только как тенденцию.

Все такое ощущение, будто кто-то пропустил культовый консольный самоцвет через измельчитель и заполнил пространство между полосками силикагелем, сухарями и бланками для самооценки. Но ее плюс в том, что игра кажется не столько циничной, сколько навязчивой, почти как будто она попала в ловушку множества норм и потребностей, необходимых для ее существования в первую очередь. Возможно, вам захочется продержаться достаточно долго, чтобы найти места, где он высовывает свою любопытную маленькую головку из-под обломков. Кстати, маленький робот предназначался для добычи руды, поэтому мог помочь.



Source

Оцените статью
Своими руками