Я только что сел на мотоцикл, наслаждаясь одним из многих приятно нелепых произведений классической музыки, играющих по радио, и направлялся к проверке задач в списке в правом верхнем углу экрана, обыскивая заброшенную больницу. Кстати, это отличная больница. Призраки с проекторами бредут по коридорам, напоминающим The Division 2 или The Last Of Us. естественный.
Поразительно, но легко сравнимо. И если бы Once Human был просто набором x и y, как это кажется, я не уверен, что мог бы сказать о нем много положительного. На первый взгляд, вы получаете здесь шутер от третьего лица с соотношением сторон 6/10, выпущенный десятилетней давности, который радостно сбивает кегли на всех простых путях прогресса с запутанными живыми сервисами, подкрепленными отдельной экономикой крафта и строительства, которая вы лопаете добытые камни и колотую в печи древесину, а через несколько минут выхватываете свежевыстреленные дробовики. Его системы варьируются от приятного оцепенения до серьезного психического ущерба, и даже простая замена вашей первоначальной деревенской бейсболки I уровня означает навигацию по множеству меню, валют и ресурсов.
Но посмотрите. Я возвращаюсь домой из больницы, когда замечаю маленького робота, который яростно мчится по дороге с шипом так быстро, что его голова в форме блока вибрирует, и так быстро, что я не могу понять, глюк это или нет. . Я спрыгиваю с мотоцикла и общаюсь с ним. Мой персонаж гладит робота по голове, после чего тот исчезает. Я узнаю, что делает этот робот, несколько часов спустя, и хотя это убивает для меня тайну, эта первая встреча подготавливает мои усталые глаза к достаточному количеству дополнительных странностей и креативности, которые я не могу не полюбить Once Human. , даже если я не собираюсь играть в нее снова.
Я убиваю своего первого босса в одиночку, но заранее доступно меню сбора команды, где вы можете привлечь временных союзников в качестве атаки судьбы. Сам босс — гигантский идиот, масса ткани и металла. Он сердито стреляет в меня из пистолета Гатлинга, приваренного к его телу, и когда он останавливается, чтобы перезарядить, я выхожу из укрытия, делаю несколько выстрелов и повторяю эти движения, пока не одержу победу. В награду я получаю желтого, пучеглазого слизняка, который забираю на свою базу и устанавливаю в небольшое хранилище, после чего могу развернуть его во время боев как большую склизкую баррикаду, за которой можно спрятаться, все еще с выпуклыми глаза. Путешествуя за боссом, я встречаю гигантский шестиногий автобус, светящийся жутким светом. Я забираюсь внутрь и мы с моим другом из желтого геля восхищаемся видом, пока он перемещается по карте.
Я… боже, мне так жаль. Я… думаю, тебе стоит сыграть в эту игру?
Это не ХОРОШИЙ. Я должен это уточнить. Но у него странная душа и даже немного нервов, хотя оба они окутаны сохраняющимся недоверием к игроку, который оценит их, если их не раздадут в награду за лихорадочное изучение его обглоданных мотыльками груд имущества, как измученного библиотекарь.
Также не играйте, если вам буквально есть во что поиграть. Первые несколько часов — это сертифицированная дерьмовая сага. После того, как я улетел с неба на говорящей фиолетовой птице, мне потребовалось двадцать минут, чтобы найти место для установки моей базы, которое еще не занято другим игроком, после чего меня засыпали меню, которые, по-видимому, созданы для уменьшения моей силы воли. к покорной фуге невозвратных затрат. Откройте функциональное колесо, затем выберите «Подставка», чтобы получить доступ к экрану Memetic. Откройте меметические экраны и разблокируйте скамейку для разборки в разделе «Сбор». Откройте мой череп большим консервным ножом.

Получение моего первого пистолета связано с производственным процессом, достаточно неприятным, чтобы вдохновить эко-диверсантов. Печь. Древесный уголь. Слитки. Разборная скамейка. Лом. Мне нужно больше металлолома. Мне дают маркер на карте, и я бегу добрых три минуты, чтобы добраться туда. Я открываю сундуки. Я стреляю в одного (1) зомби. Я телепортируюсь на свою территорию. Я начинаю карабкаться по дереву крафта, чтобы построить дробовик. В любой момент времени мне нужно приготовить около 30 углей. Это занимает 30 секунд. Я жду. Далее медный слиток. Это займет две минуты. Думаю, тогда мне лучше нажать на несколько камней.
Но тебе нравится щелкать по камням, говорит Однажды Человек, иначе тебя бы здесь не было. Раньше я любил пользоваться киркой, это точно. Но на самом деле только тогда, когда эти вещи служат для придания опасности и текстуры как вымышленным местам назначения, так и вашему месту в их экосистеме. Но здесь явно есть что-то о выживании и крафте. Радость применения необходимой изобретательности в сложных условиях и освоения такой экосистемы, как, скажем, Зеленый ад, отсутствует. Нет и того последнего узла, который возвращается к требованиям выживания в этом ритуале ползания домой, весь в синяках и пересохшем после трудной экскурсии, и как это влияет на ритмы и рутины существования в новом мире. Пейзаж выглядит как вестибюль, хотя UX не кажется активно враждебным к идее, что вы можете случайно забыть, что сначала взаимодействуете с продуктом, а потом с миром.
И даже…
Игроки могут оставлять небольшие сообщения на своих кнопках. В начале я нахожу один, на котором написано: «Добро пожаловать в неизведанное». Нам нравится это место. » К этому нужно привыкнуть, потому что, честно говоря, в повторении ландшафта, окружающего мой маленький кусочек территории, очень мало незнакомого. Но я продолжаю играть и исследовать мир, наполненный предлагаемыми уровнями, мини-подземельями и дружественными аванпостами. Наконец, я начинаю замечать некоторые вещи. Фрески с мультяшными медведями в руинах комнат. Пурпурные странности бегают вокруг и несут защитные брезенты, как дети, одетые как призраки Хэллоуина. Холодильники с привидениями. Трупы застревали на месте благодаря какой-то янтарной желчи.

Я начинаю узнавать, какие у меня любимые занятия. Браконьерская охота на оленей на земле моих соседей из автомата. Зомби, атакующие плечами, с одной из немногих по-настоящему полезных анимаций ближнего боя, которая поднимает уровень невесомого боя. Катаюсь на велосипеде в поисках новых странных существ. Один из них — пугало. Пугало! Я убежден, что чем больше я узнаю о том, как на самом деле работает эта игра, тем меньше меня все это заинтригует, но я по-прежнему благодарен и немного грустен. За этой клеткой заперто настоящее искусство.
Иногда игры посвящены поиску личного счастья в их многочисленных системах. Еще одно мое любимое занятие в Once Human — это быстрое последовательное нажатие каждой клавиши WASD, заставляющее вашего персонажа двигаться по идеальным кругам. Я часто делал это, ожидая изготовления предметов. Я очень рекомендую его, но хотя Once Human бесплатен, его размер составляет 50 ГБ, и я думаю, что в вашей библиотеке уже есть что-то, что позволяет вам это сделать.
Я искренне надеюсь, что дизайнеры существ и те, кто отвечал за самые плотные среды, приступят к работе над проектом, достаточно безопасным, чтобы взимать плату заранее, чтобы все хорошее в их работе не распределялось по ударам на поддержку такого тупого человека. и разработать живое обслуживание. То же самое касается системы крафта и строительства, которая кажется настолько оторванной от всего остального, что я могу воспринимать ее только как тенденцию.
Все такое ощущение, будто кто-то пропустил культовый консольный самоцвет через измельчитель и заполнил пространство между полосками силикагелем, сухарями и бланками для самооценки. Но ее плюс в том, что игра кажется не столько циничной, сколько навязчивой, почти как будто она попала в ловушку множества норм и потребностей, необходимых для ее существования в первую очередь. Возможно, вам захочется продержаться достаточно долго, чтобы найти места, где он высовывает свою любопытную маленькую головку из-под обломков. Кстати, маленький робот предназначался для добычи руды, поэтому мог помочь.