Давайте будем реалистами: в среднестатистической MOBA именно сети поддержки вытягивают короткую соломинку. Первая часть игры посвящена фарму, но, ах, вам, вероятно, стоит позволить вашему керри позаботиться об этом. Им нужны все деньги. Не покупайте ничего из этих блестящих и мощных вещей, просто самое дешевое вспомогательное оборудование и некоторую защиту для себя. Ах да, и не крадите убийства, не позволяйте вашему транспорту протаранить, и если им удастся забрести в другой часовой пояс и убить вас за то, что вы по неосторожности вышли из позиции, это ваша вина.
Играть на жесткой поддержке в League of Legends или Dota — это все равно, что аккуратно водить четырех малышей по стройке. Социальная динамика гнилая, и я почти уверен, что рождение детей здесь является нарушением условий обслуживания. Итак, за 13 лет, что я играю в MOBA, я всегда избегал поддержки, как чумы. Пока все не изменил некий университетский профессор, специализирующийся на нейтронных звездах.
«Динамо» устроено иначе. «Динамо» все это делает. Он ведет впереди, в одиночку завершает командные бои одним щелчком мыши и накапливает сокровища с целительной аурой в одной руке и дозатором выстрелов в голову в другой. Системы Deadlock позволяют Dynamo (и другим игровым медиа, возможно, в меньшей степени) исследовать новые высоты агентства в жанре, который обычно служит альтруистическим командным игрокам, мягким действиям и относительному банкротству.
Этот город достаточно велик для нас шестерых.
С ее все еще зарождающейся мета, роли Deadlock немного более эластичны, чем позиции золотого приоритета в Dota и жесткая настройка отдельных линий в League, поэтому мне нужно отметить, что я имею в виду, когда говорю «поддержка». В то время как синяк или керри могут сосредоточиться на добыче всей игры, чтобы приобрести мощные предметы, необходимые для достижения успеха в своей роли, поддержка больше фокусируется на лечебных предметах, полезностях и инструментах инициации. Хотя любой персонаж может купите кучу силы атаки и станьте своего рода керри, поддерживает использование комплекта, мощь которого не зависит от этих предметов. То, как Deadlock подходит к сельскому хозяйству и распределению элементов, имеет решающее значение для превращения Dynamo в такую динамо-машину.
В первые несколько минут матча души дублируются между партнерами по линии, а позже в игре они делятся. Персонаж поддержки не только может помочь своей ферме транспортировать и отказываться от крипов, наконец, участвуя в том измерении игры, которого ему обычно не хватает, но он также получает вознаграждение, сравнимое с доходом его товарищей по команде. А поскольку предметы разделены на разные категории с ограничениями для каждой до более поздних этапов игры, вы не только можете, но и ожидаете, что сможете использовать мощные предметы, которые улучшают вашу мобильность, дают дополнительный урон при выстрелах в голову и т. д. .
И самое главное, вам никогда не придется быть единственным взрослым в комнате, покупающим коврики для глупой команды; нет никакой защиты, чтобы купить! Длинные линии обзора, камера через плечо и вертикальная карта плохо подходят для системы обзора Dota и League, поэтому нет никакого дополнительного стока золота, отягощающего поддерживающего игрока, как предполагаемого бремени.
Из-за всего этого может показаться, что саппорты Deadlock играют во многом так же, как керри, и это в некотором роде так. Но эти радикальные изменения никогда не мешают вам играть вспомогательную роль и не требуют от вас взять на себя инициативу. Скорее, они позволяют участвовать в тех частях игры, которые обычно предназначены для того, кто готов отказаться от «середины или еды». примерно через пять секунд после начала драфта.
Горячо для учителя
«Динамо» воплощает в себе этот союз поддерживающих и поддерживающих стилей игры. Его набор способностей выглядит как чистая поддержка: у него есть нокдаун, который безжалостно подбрасывает врагов в воздух, он может телепортировать союзника в безопасное место и может положить свое оружие в кобуру для лечения в зоне действия вокруг себя. Неудивительно, что его ультимейт является центральной точкой его набора, порождая огромную черную дыру, которая втягивает ближайших врагов на свою орбиту, оставляя их сбитыми в кучу и уязвимыми для разрушительных комбо. Если вы знаете Зарю из Overwatch или Энигму из Dota 2, вы знаете, что подобная способность является основой хронически отсоединяемых комбинаций вомбо, выигрывающих турниры.
Но при ближайшем рассмотрении «Динамо» меньше зависит от своих одноклубников, чем можно себе представить. Этот нокдаун можно улучшить, чтобы уничтожить сопротивление вражеским пулям. Телепорт перезаряжает ваше оружие и увеличивает скорострельность, а также всех союзников, которых вы берете с собой. Его исцеление, когда оно полностью улучшено, позволяет вам использовать свое оружие во время поддержания, а его оружие представляет собой довольно грозный автоган, который может расплавить вражеских героев с помощью нужных предметов.
В любой момент игры, за пределами первых нескольких минут, эти активы (в сочетании с щедрой механикой дохода Deadlock и различными категоризациями предметов) позволяют Dynamo быстро перейти от порта к поддержке к гибриду, от запуска к сборке с сокрушительным выстрелом в голову или присягнуть на верность. до ближайшего кармана, где совершаются убийства, полностью посвятив себя лечебным предметам и инструментам инициации. Впервые в MOBA я систематически исследовал каждый уголок магазина предметов, ища, как подогнать выбранного персонажа к ситуации, а не просто находил самую большую порцию урона и приваривал ее к своей автоатаке, чтобы убить больше. — номер злодея.
Я думаю, что все служебные персонажи Deadlock (Кельвин, Айви, Вискус и т. д.) могут похвастаться разнообразием билдов и высокой эффективностью, схожей с Динамо. Но это настолько хорошо попало в эту золотую середину, что отвлекло меня от моей любимой роли в этом жанре и изменило мой подход к созданию этих игр. Этот уникальный персонаж заставляет меня с нетерпением ждать будущих героев второго плана Deadlock, мне любопытно, как они смогут еще больше нарушить жанровые условности, выйдя за рамки их стандартной гибкости.