Mandragora сочетает в себе дизайн Metroidvania и Soulslike с потрясающей эстетикой 2.5D для достижения великолепного эффекта.

Новые инди-метроидвании и Soulslike появляются каждые несколько дней, но лишь немногие из них произвели такое же хорошее первое впечатление, как Мандрагора.

Основная игровая студия не стесняется указывать на сходство своей новой игры с недавними победителями, такими как No Rest for the Wicked, и это, возможно, ее самая большая маркетинговая сила. Knights Peak (издатель) тоже не ходит вокруг да около: если вам нравятся бои с боковой прокруткой и красиво стилизованной трехмерной графикой, Mandragora, вероятно, найдет то, что вам нужно.

Лично я запустил Фестиваль Steam Далее демо, не посмотрев ничего, кроме трейлера. Если только управление не было дерьмовым, я был заблокирован. Мало кто смог повторить эстетику Moon Studios, но Primal подходит довольно близко, даже несмотря на то, что человеческие персонажи и пейзажи не так искажены, как в No Rest for the Wicked. Тем не менее, трудно игнорировать сходство цветовой палитры и общего подхода к подаче. Это не стук в Мандрагору. Совсем наоборот; многие другие игры должны повторять то, что работало в других местах, если разработчики это понимают. Почему Изначально это работало.

Примерно в течение часа, в который я играл в «Мандрагору», у меня возникло ощущение, что у Primal было четкое понимание того, что они хотят сделать с этим темным фэнтезийным приключением: оно не такое обширное (по крайней мере, для этого раздела), как обычная «Метроидвания», но это и не линейный опыт тоже. Точно так же в бою есть все, что можно ожидать от имитации основ FromSoftware, но двухмерные сражения разворачиваются совсем по-другому. Это не шустрая Метроидвания, но и не излишне тяжелая. Авангард (единственный класс, доступный в демоверсии) — танкист, и, как и в случае с ванилью, его можно получить с помощью авантюриста, похожего на воина, но для бега перед врагами и ухода от очередей атак требуется всегда чувствовать себя столь же эффективным (если не больше), чем использование моего щита.

ЧИТАТЬ  Чистые стандарты электроэнергии: выбор дизайна и соображения для представителей штата и заинтересованных сторон

Изображение предоставлено: Найтс Пик

Зелья, бинты и другие расходные материалы встречаются редко, но враги никогда не кажутся слишком подавляющими… до тех пор, пока вы не бросаетесь в бой бездумно. Даже во время моей встречи с крысой, более крупной, чем хотелось бы, в какой-то заводской канализации, уход от непосредственной опасности и сосредоточение внимания на уничтожении мелких вредителей поначалу помогло мне одержать верх. Это базовые вещи, но Это работает. Довольно часто я играл в инди-фильмах, нацеленных на звезд, но провалившихся. Упрощая задачу, Primal, похоже, добилась этого.

Эту историю написал Брайан Мицода, автор книги «Вампир: Маскарад – Родословные», что представляет собой довольно большую гибкость. Основной синопсис гласит: «Человечество отдало мир монстрам. Народ Фельдуума прячется за кирпичными стенами и частоколами невежества, построенными их правителями. Радость и удовольствие — желанные драгоценности, недоступные массам. . Это не тот мир, который мы вам обещали. Путешествуйте ночью и заберите его обратно. В демо-версии мне не дали особого контекста для моих действий, но мир сразу почувствовал себя текстурированным, и атмосфера улучшилась только после того, как я добрался до главного города региона. Опять же, мы уже видели очень похожие вещи, но Мандрагора выглядит чрезвычайно аккуратно и последовательно.


Таланты Мандрагоры
Изображение предоставлено: Найтс Пик

Возможно, именно в его системах развития мы можем найти гораздо больше разнообразия и своего рода уникальности: помимо траты «душ» побежденных врагов на повышение уровня, очки талантов можно потратить на сеть способностей и преимуществ, которые больше напоминает действие. -РПГ типа Path of Exile. Этот слой, наряду с дизайном каждого класса, может в конечном итоге стать сильной стороной Primal Game Studio, но демоверсия лишь демонстрирует эти элементы и их потенциал.

ЧИТАТЬ  Как повседневная жизнь убивает дизайн: 7 ошибок, которые вы допускаете дома - INMYROOM

Конечно, трудно предсказать, сможет ли полная версия, запланированная на четвертый квартал 2024 года, предложить такие же мгновенные острые ощущения и мощное построение мира в большем масштабе и на многие часы, но после эта надежная демонстрацияМне очень хочется узнать дату запуска.


Мандрагора был предварительно представлен на ПК и Steam Deck через общедоступную демо-версию Next Fest. В настоящее время его планируется запустить на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Дата релиза пока не сообщается.



Source

Оцените статью
Своими руками