Mandragora сочетает в себе дизайн Metroidvania и Soulslike с потрясающей эстетикой 2.5D для достижения великолепного эффекта.

Новые инди-метроидвании и Soulslike появляются каждые несколько дней, но лишь немногие из них произвели такое же хорошее первое впечатление, как Мандрагора.

Основная игровая студия не стесняется указывать на сходство своей новой игры с недавними победителями, такими как No Rest for the Wicked, и это, возможно, ее самая большая маркетинговая сила. Knights Peak (издатель) тоже не ходит вокруг да около: если вам нравятся бои с боковой прокруткой и красиво стилизованной трехмерной графикой, Mandragora, вероятно, найдет то, что вам нужно.

Лично я запустил Фестиваль Steam Далее демо, не посмотрев ничего, кроме трейлера. Если только управление не было дерьмовым, я был заблокирован. Мало кто смог повторить эстетику Moon Studios, но Primal подходит довольно близко, даже несмотря на то, что человеческие персонажи и пейзажи не так искажены, как в No Rest for the Wicked. Тем не менее, трудно игнорировать сходство цветовой палитры и общего подхода к подаче. Это не стук в Мандрагору. Совсем наоборот; многие другие игры должны повторять то, что работало в других местах, если разработчики это понимают. Почему Изначально это работало.

Примерно в течение часа, в который я играл в «Мандрагору», у меня возникло ощущение, что у Primal было четкое понимание того, что они хотят сделать с этим темным фэнтезийным приключением: оно не такое обширное (по крайней мере, для этого раздела), как обычная «Метроидвания», но это и не линейный опыт тоже. Точно так же в бою есть все, что можно ожидать от имитации основ FromSoftware, но двухмерные сражения разворачиваются совсем по-другому. Это не шустрая Метроидвания, но и не излишне тяжелая. Авангард (единственный класс, доступный в демоверсии) — танкист, и, как и в случае с ванилью, его можно получить с помощью авантюриста, похожего на воина, но для бега перед врагами и ухода от очередей атак требуется всегда чувствовать себя столь же эффективным (если не больше), чем использование моего щита.

ЧИТАТЬ  Чем отличается отсрочка мобилизации от отсрочки призыва? Как получить отсрочку от военной службы?

Изображение предоставлено: Найтс Пик

Зелья, бинты и другие расходные материалы встречаются редко, но враги никогда не кажутся слишком подавляющими… до тех пор, пока вы не бросаетесь в бой бездумно. Даже во время моей встречи с крысой, более крупной, чем хотелось бы, в какой-то заводской канализации, уход от непосредственной опасности и сосредоточение внимания на уничтожении мелких вредителей поначалу помогло мне одержать верх. Это базовые вещи, но Это работает. Довольно часто я играл в инди-фильмах, нацеленных на звезд, но провалившихся. Упрощая задачу, Primal, похоже, добилась этого.

Эту историю написал Брайан Мицода, автор книги «Вампир: Маскарад – Родословные», что представляет собой довольно большую гибкость. Основной синопсис гласит: «Человечество отдало мир монстрам. Народ Фельдуума прячется за кирпичными стенами и частоколами невежества, построенными их правителями. Радость и удовольствие — желанные драгоценности, недоступные массам. . Это не тот мир, который мы вам обещали. Путешествуйте ночью и заберите его обратно. В демо-версии мне не дали особого контекста для моих действий, но мир сразу почувствовал себя текстурированным, и атмосфера улучшилась только после того, как я добрался до главного города региона. Опять же, мы уже видели очень похожие вещи, но Мандрагора выглядит чрезвычайно аккуратно и последовательно.


Таланты Мандрагоры
Изображение предоставлено: Найтс Пик

Возможно, именно в его системах развития мы можем найти гораздо больше разнообразия и своего рода уникальности: помимо траты «душ» побежденных врагов на повышение уровня, очки талантов можно потратить на сеть способностей и преимуществ, которые больше напоминает действие. -РПГ типа Path of Exile. Этот слой, наряду с дизайном каждого класса, может в конечном итоге стать сильной стороной Primal Game Studio, но демоверсия лишь демонстрирует эти элементы и их потенциал.

ЧИТАТЬ  Идеальный сталинский стиль, который дизайнер разработала для себя - INMYROOM

Конечно, трудно предсказать, сможет ли полная версия, запланированная на четвертый квартал 2024 года, предложить такие же мгновенные острые ощущения и мощное построение мира в большем масштабе и на многие часы, но после эта надежная демонстрацияМне очень хочется узнать дату запуска.


Мандрагора был предварительно представлен на ПК и Steam Deck через общедоступную демо-версию Next Fest. В настоящее время его планируется запустить на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Дата релиза пока не сообщается.



Source

Оцените статью
Своими руками