Большинство наших уроков сосредоточены на более мелодичной стороне синтезатор звуковой дизайн – хотя мы надеемся продвинуть наши программные синтезаторы до крайности во всем: от творческих модификаций до безумия модуляции. Но когда дело доходит до использования эффектов, наш мир звукового дизайна может простираться куда угодно, и мы не ограничиваемся использованием этих осцилляторов в качестве исходного материала.
Эффекты, конечно, можно использовать с любым звуком, а не только с VA, волновой таблицей или FM-синтезатором. Это означает, что если ваши амбиции в области звукового дизайна заключаются, скажем, в звуковых эффектах для фильмов, телевидения или видеоигр, а не только в музыке, то именно здесь это доставляет удовольствие.
Другая хорошая новость для вас заключается в том, что мир дополнительных эффектов в последние годы стал чрезвычайно интересным. Вычислительная мощность компьютеров означает, что разработчики эффектов плагинов сходят с ума от возможностей, что, очевидно, отлично подходит для звукорежиссеров. В то время как разработчики синтезаторов, возможно, сосредоточились на воссоздании инструментов 1970-х годов, разработчики плагинов эффектов стремятся создать эффекты 2070-х годов!
На самом деле, эффекты плагинов настолько хороши, что трудно понять, с чего начать, кроме тех, что идут в комплекте с вашей DAW. Так что же именно вам нужно, если вы хотите манипулировать звуком и проявить творческий подход к звуку?
Сосредоточьтесь на том, что вам нужно
Вместо того, чтобы рассматривать все возможные эффекты, возможно, лучше дать несколько общих советов. Звукорежиссеры могут легко обосновать необходимость использования эталонной задержки и реверберации. Плагины для растяжения времени также являются отличным вариантом, если в вашей DAW его нет (хотя в большинстве из них он встроен), а плагины искажения и биткрашеры также являются фантастическим вариантом.
Еще один хороший способ подумать о том, какие эффекты вы будете использовать, — это черпать вдохновение (извините) из синтезаторов, о которых мы говорили. Лучшие из них принимают исходный сигнал генератора и пропускают его через тщательно подобранные фильтры. Они также имеют множество хорошо реализованных и простых в использовании источников и направлений модуляции. Они также могут включать задержку или реверберацию. Если бы мы только могли получить эффекты с множеством опций. Добро пожаловать в мультиэффектный 2024…
Рост мультиэффектов
Да, это почти как если бы разработчики плагинов тайно работали над поющими и танцующими плагинами, предназначенными для звукорежиссеров, потому что в 2024 году мы оказываемся в окружении одних из лучших – то есть самых сумасшедших – мультиэффектов, никогда не созданных. . На самом деле, они часто более полезны, если вы хотите создавать странные и замечательные звуки из одного источника звука, чем для обычного музыкального производства.
Как мы уже обсуждали, популярность многофункциональных мультиэффектов во многом связана с тем, что компьютеры теперь могут справиться с их мощностью. Теперь у вас есть, например, не просто биткрашеры, а биткрашеры с экстремальной модуляцией, такие как CrushShaper от Cableguys, поэтому вы можете добавлять всевозможные ритмические эффекты. И теперь у вас есть не только параметры фильтра, но и плагины, такие как Polyverse Supermodal, который предлагает 27 шаблонов на выбор. Зачем выбирать один процессор, если можно использовать 54, как в Devious Machines Infiltrator 2?
Поэтому вместо того, чтобы выбирать эффект звукового дизайна на основе только одного типа, возможно, в наши дни и в эпоху изобилия выбора лучше выбрать их так же, как вы выбираете отличный плагин-синтезатор, и остановить свой выбор на одном из них. или два многофункциональных мультиэффекта со своим собственным характером.
Итак, в оставшейся части нашего раздела эффектов мы собираемся раскрыть некоторые из лучших эффектов для звукового дизайна. А также мы представим пару уроков о том, как использовать потенциал звукового дизайна эффектов, которые у вас уже есть под рукой, а именно набора плагинов CM!
Экстремальные задержки с PSP CM Delay
PSP CM Delay, плагин эффектов, бесплатно предоставляемый с каждым выпуском журнала. Компьютерная музыка журнал, отлично подходит для получения искаженной, почти дублированной задержки, если вы установите обратную связь на максимум и сохраните все синхронизировано. Попробуйте указанные выше настройки с любым звуком, установив задержку на дополнительный посыл. Отрегулируйте фильтры для хорошего тонального контроля над результирующими насыщенными эффектами.
Для более практичного подхода отключите параметр «Синхронизация», установите высокий уровень обратной связи, установите фильтры на максимальные значения и переключите задержку в режим пинг-понга. Если время установлено на 250 мс, обратная связь будет накапливаться, и вы просто будете регулировать время задержки до тех пор, пока задержки не станут автономными.
Получите подробную информацию с Inear Display Litote CM
Гранулярная обработка — отличный способ продвинуть ваш звуковой дизайн дальше и создать сумасшедшие эффекты. Litote CM — фантастический процессор в этом отношении и имеет несколько параметров, наиболее важным из которых является размер зерна: чем он больше, тем лучше вы сможете распознать входной сигнал. Загрузите пресет INS_Divide, чтобы услышать, что плагин может сделать с определенными голосами.
Если вы теперь пропустите через плагин более длинный голос, вы услышите развитие этого эффекта; короткие удары будут распознаваемы, в меньшей степени, если вы уменьшите размер зерна, но вы все равно сможете распознать качество голоса. Теперь попробуйте поэкспериментировать с контролем скорости, чтобы увеличить или уменьшить высоту звука.
Вы можете продвинуть свой звуковой дизайн еще дальше, перейдя в раздел «Тембр» и увеличив настройки «Рассеивание» и «Обратная связь».
Наконец, Litote CM также хорошо работает с некоторой автоматизацией DAW. Например, записывайте изменения скорости для эффектов изменения высоты тона или записывайте изменения параметра Freq для более атмосферных звуковых эффектов.
Искажение и многое другое с Klevgrand Stark CM
Искажение — это следующий крупный искатель звука, и, к счастью, мы предлагаем вам широкий выбор опций в пакете CM, включая игры от дюжины разработчиков, включая Mercuriall, Audio Assault и NoiseAsh. И, возможно, он один из старейших, но Клевгранд Старк КМ входит в число лучших.
Просто используйте его, чтобы добавить немного присутствия во все, над чем вы работаете — Размер комнаты окружения — это не совсем реверберация, но объедините его с регулятором присутствия и регулятором стерео, и вы сможете очень быстро создать потрясающий звук.
Но именно в поле справа все становится очень интересно и очень быстро. Просто щелкните, и у вас будет 14 эффектов на выбор, для которых у вас будут дополнительные элементы управления для каждого из них, которые можно изменить, как показано выше с помощью Phaser.
Это может быть просто, но Stark позволяет очень быстро прослушивать различные звуковые эффекты, поэтому это отличный инструмент для звукорежиссера после быстрого исправления. Он также поставляется с хорошим набором пресетов, охватывающих три типа гитары, ритмов и синтезаторов. В целом, вы можете использовать его для больших искажений, тонких цветов или чего-то среднего.
Немного (или много) реверберации с Hyperspace CM
Наконец, как мы уже говорили ранее, каждому звукорежиссеру в жизни требуется немного реверберации, и с JMG Sound/United Plugins Hyperspace CM, который бесплатно поставляется с каждым выпуском журнала Computer Music, вы можете иметь столько реверберации, сколько захотите. Эта алгоритмическая реверберация предлагает три режима, девять параметров для настройки и замечательный XY-пэд для экспериментов — идеально подходящий для звукового дизайна.
Здесь есть с чем поиграть, но четыре регулятора справа добавляют драматизма, а фейдер модуляции также является отличным источником действия. Но лучшая особенность — это панель XY. Запишите его с помощью автоматизации для получения экстравагантных эффектов. На этом мы завершаем наш краткий обзор CM Suite – что-то для всех энтузиастов настройки звука.