От подростка-геймера до Нобелевский лауреат — профессиональная карьера Гугл ДипМайнд соучредитель и генеральный директор сэр Демис Хассабис иллюстрирует, как основа дизайна видеоигр может послужить стартовой площадкой для колоссального успеха.
Хассабису было всего 17 лет, и он недавно получил награду. Нобелевская премия по химии 2024 г. за новаторскую работу в области искусственного интеллекта, разработанную совместно Тематический паркуглубляясь в творческие и технические аспекты популярной игры, в которой игроки создают и управляют парками развлечений.
Перенесемся на 30 лет вперед – за это время Хассабис дважды стал первым в области информатики в Кембриджский университетзапустить собственную компанию по производству видеоигр, Эликсир Студииполучить докторскую степень в области когнитивной нейробиологии в Университетский колледж Лондонаи соучредитель стартапа по искусственному интеллекту, глубокий ум — Теперь Хассабис считает, что его ранние знания в области игр заложили основу для его последующих достижений в области нейробиологии и искусственного интеллекта.
В Интервью BBC, март 2024 г.он призвал родителей, обеспокоенных тем, сколько часов их дети проводят за играми, вместо этого поощрять творческое использование ими технологий.
«Важно развивать творческую часть, а не просто играть в игры», — сказал он BBC.
«Никогда не знаешь, к чему приведут ваши увлечения, поэтому я бы просто посоветовал родителям увлечь своих детей определенными вещами, а затем развивать через это свои навыки».
Переход на новый уровень: ценность образования в области дизайна видеоигр
В эпоху, когда технологии, творчество и различные отрасли все чаще пересекаются, программы дизайна видеоигр все чаще рассматриваются как стоящие занятия. В конце концов, эти программы поощряют у учащихся творческие способности и навыки решения проблем, развивая способность мыслить нестандартно и подходить к сложным задачам с помощью инновационных решений.
Как однажды сказал Хассабис, молодежь будущих поколений должна быть готова к высокой адаптации в «очень быстро меняющемся мире» и «просто принять эту адаптивность».
Участвуя в изучении игрового дизайна, студенты учатся разрабатывать алгоритмы, понимать пользовательский опыт и использовать методы повествования – бесценные навыки в различных областях, включая разработку программного обеспечения, маркетинг и дизайн, среди других.
«Многие дети, как и я, начинают играть в игры, затем начинают программировать, а затем используют этот удивительный инструмент компьютера для создания вещей», — сказал он.
Раскрытие потенциала: карьерный путь для выпускников TFS, занимающихся дизайном видеоигр
В киношколе Торонто навыки, приобретенные в ходе 18-месячных программ по дизайну и анимации видеоигр и дизайну и разработке видеоигр, открывают широкий спектр карьерных возможностей. Выпускники могут получить степень в области разработки игр, разработки программного обеспечения, дизайна UI/UX и даже заняться академической деятельностью или исследованиями – так же, как это сделал Хассабис со своей докторской степенью в области когнитивной нейробиологии.
«Универсальность наших программ игрового дизайна готовит студентов киношколы Торонто к быстро меняющемуся миру, где адаптивность имеет решающее значение», — сказал президент TFS, обладатель премии «Эмми» и «Золотой глобус». Эндрю Барнсли.
«Поощряя молодых людей заниматься дизайном видеоигр, мы даем им возможность раскрыть свой потенциал и побуждаем их исследовать огромный мир доступных им возможностей, будь то в творческих отраслях, областях STEM или предпринимательстве. »
Барнсли добавил, что, глядя в будущее, нельзя недооценивать влияние игр и технологий на общество.
«Быстрое развитие искусственного интеллекта и других технологий, о котором свидетельствует работа нобелевского лауреата Демиса Хассабиса, требует не только компетентной, но и адаптируемой рабочей силы», — сказал он.
«Программы по дизайну видеоигр могут подготовить будущее поколение новаторов и людей, решающих проблемы».
Просмотры сообщений: 69