Модельные возможности выявлены. Кредит: Природа (2025). Два: 10.1038 / s41586-025-08600-3
Генеративный инструмент для искусственного интеллекта (ИИ), который может помочь дизайнерам видеоигр создать итеративный игровой процесс представлено в Природа бумага. Модель ИИ, разработанная исследователями Microsoft, создала надежные трехмерные (3D) миры, которые подчинялись механике видеоигр, для которой они были разработаны.
Видеоигры включают в себя большую часть индустрии развлечений, и миллиарды людей играют и покупают видеоигры по всему миру. Между тем, хотя популярность генератора продолжает расти в творческих областях, его роль в помощи в разработке видеоигр неясна.
Чтобы понять потребности разработчиков видеоигр, исследователь Катя Хофманн и ее коллеги взяли интервью у 27 разработчиков видеоигр в творческих командах. Эти люди думали, что текущие решения ИИ для строительства видеоигр не способны генерировать множество различных идей (дивергентная мысль). Они также подчеркнули важность необходимости постоянно уменьшать аспекты игры в процессе проектирования (итеративная практика).
Затем авторы разработали модель ИИ под названием «Мир и человеческая модель действий» (WHAM), которая была сформирована с использованием семилетнего игрового процесса человека из Bleeding Edge, трехмерного многопользовательского симулятора битвы.
Исследователи обнаружили, что WHAM может создать сложные 3D -3D -последовательности видеоигр, которые соответствовали ранее существовавшей механике Seading Edge, представили значительное разнообразие в дизайне уровня и позволили креативщикам изменять выход итеративным образом. Хофманн и его коллеги также разработали демонстратора WHAM, чтобы служить визуальным интерфейсом для пользователей, чтобы взаимодействовать и настраивать WHAM.
Авторы считают, что, поскольку WHAM научился генерировать последовательности только с обучением на игровом процессе и без предварительных знаний, этот инструмент может быть легко перенесен на создание уровней из других видеоигр. Аналогичным образом, они отмечают, что маловероятно, что инструменты WHAM могут служить точкой прекращения процесса проектирования, и они скорее должны использоваться в качестве инструмента, чтобы помочь человеческим игровым дизайнерам.
Будущие исследования этого подхода могут помочь проанализировать, как WHAM можно использовать среди команды креативщиков на разных этапах процесса проектирования.
Больше информации:
Anssi Kanervisto et al., World и человеческие боевые модели для идеи игрового процесса, Природа (2025). Два: 10.1038 / s41586-025-08600-3
Цитировать: Инструмент AI создал 3D -видеоигры Worlds с итеративным дизайном (2025, 19 февраля), восстановленного 20 февраля 2025 года от
Этот документ подлежит авторским правам. В дополнение к любой справедливой программе для частных или исследовательских целей, никакая часть не может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только для информационных целей.