Инструмент искусственного интеллекта создает 3D -видеоигры с итеративным дизайном

Новости

Модельные возможности выявлены. Кредит: Природа (2025). Два: 10.1038 / s41586-025-08600-3

Генеративный инструмент для искусственного интеллекта (ИИ), который может помочь дизайнерам видеоигр создать итеративный игровой процесс представлено в Природа бумага. Модель ИИ, разработанная исследователями Microsoft, создала надежные трехмерные (3D) миры, которые подчинялись механике видеоигр, для которой они были разработаны.

Видеоигры включают в себя большую часть индустрии развлечений, и миллиарды людей играют и покупают видеоигры по всему миру. Между тем, хотя популярность генератора продолжает расти в творческих областях, его роль в помощи в разработке видеоигр неясна.

Чтобы понять потребности разработчиков видеоигр, исследователь Катя Хофманн и ее коллеги взяли интервью у 27 разработчиков видеоигр в творческих командах. Эти люди думали, что текущие решения ИИ для строительства видеоигр не способны генерировать множество различных идей (дивергентная мысль). Они также подчеркнули важность необходимости постоянно уменьшать аспекты игры в процессе проектирования (итеративная практика).

Затем авторы разработали модель ИИ под названием «Мир и человеческая модель действий» (WHAM), которая была сформирована с использованием семилетнего игрового процесса человека из Bleeding Edge, трехмерного многопользовательского симулятора битвы.

Исследователи обнаружили, что WHAM может создать сложные 3D -3D -последовательности видеоигр, которые соответствовали ранее существовавшей механике Seading Edge, представили значительное разнообразие в дизайне уровня и позволили креативщикам изменять выход итеративным образом. Хофманн и его коллеги также разработали демонстратора WHAM, чтобы служить визуальным интерфейсом для пользователей, чтобы взаимодействовать и настраивать WHAM.

Авторы считают, что, поскольку WHAM научился генерировать последовательности только с обучением на игровом процессе и без предварительных знаний, этот инструмент может быть легко перенесен на создание уровней из других видеоигр. Аналогичным образом, они отмечают, что маловероятно, что инструменты WHAM могут служить точкой прекращения процесса проектирования, и они скорее должны использоваться в качестве инструмента, чтобы помочь человеческим игровым дизайнерам.

Будущие исследования этого подхода могут помочь проанализировать, как WHAM можно использовать среди команды креативщиков на разных этапах процесса проектирования.

Больше информации:
Anssi Kanervisto et al., World и человеческие боевые модели для идеи игрового процесса, Природа (2025). Два: 10.1038 / s41586-025-08600-3

Поставлена ​​Nature Publishing Group


Цитировать: Инструмент AI создал 3D -видеоигры Worlds с итеративным дизайном (2025, 19 февраля), восстановленного 20 февраля 2025 года от

Этот документ подлежит авторским правам. В дополнение к любой справедливой программе для частных или исследовательских целей, никакая часть не может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только для информационных целей.



Source

ЧИТАТЬ  Хотите спроектировать автомобиль будущего? Вот 8000 шаблонов, которые помогут вам начать работу.
Оцените статью
Своими руками