Даже если аудитория игроков, заинтересованных в эстетике вашего дизайна, поначалу может показаться неочевидной, она может расти вместе с вами. «Когда мы впервые разработали Токийское шоссесообщество настольных игр только начинало стремительно расти», — говорит Наотака Симамото. «Сегодня в Японии настольные игры стали широко известны среди негеймеров и зарекомендовали себя как культурная категория».
В конечном счете, любовь к графическому дизайну может привести вас далеко, но это не может быть вашим единственным ценным предложением. Поскольку CMYK продолжает экспериментировать с визуальным дизайном и механикой, Алекс призывает дизайнеров помнить, что, хотя внешне игры представляют собой «оболочку веселья», они являются очень техническими продуктами. «Любой дизайнер может сделать что-то круто», — говорит Алекс. «Но если он не доставит вам приятных впечатлений, он проведет свою жизнь неигранным на полке, пока вы не вышвырнете его на обочину, прежде чем двинуться с места». Чтобы избежать такой участи, по мнению Алекса, это очень просто: «Начните с любви к игре, а не с желания быть визуальным диковинкой. »