У нас было много онлайн -проектов, связанных с Marvel, которые никогда не превышают финишную черту в MMORPG. Конечно, у нас было много MMO Marvel, которые служили многопользовательскими онлайн -названиями. Есть Чудеса героевЧего мне совсем не понравилось, но все, казалось, любили. Есть Marvel конкуренты В настоящее время разрывает оптическое пространство. Я думаю, вы можете утвердить дело Marvel SnapПолем Вещи, безусловно, не очень хорошо Мстители MarvelПолем У вас есть идея. И мы начали начинать проекты MMORPG, но они продолжают сохраняться, даже если мне это не очень грустно.
Но я также думаю, что мы находимся в пространстве, где у нас было именно одно Действительно хорошо Супергероя Mmorpg Город героев И у нас еще не было другого конкурента, который очень хорош. Создание супергероя MMORPG является деликатной перспективой в лучших случаях. Итак, давайте сделаем шаг назад и спросим, как вы можете сделать эту игру в первую очередь. Что бы я хотел увидеть Marvel Mmorpg в первую очередь? Кроме того, как вы могли бы сделать его веселым?
Ну … у меня есть мысли. Но они странные и, вероятно, плохие. Итак, этот столбец снова включен!
Позвольте мне начать с указания факта, который должен быть сразу очевиден: комиксы супергероев странные.
Это не плохо после моей оценки, потому что, как вы знаете, я абсолютно люблю их. Но столько же удовольствия, сколько люди (я) делают супергерои комиксы, они немного странные. Первоначальное программирование Мстителей в комиксах состояло из того, что было эквивалентно роботам Супермена, огра, который мог разорвать континенты, буквальную скандирующую божественность и … два человека, которые могут быть действительно маленькими. Больше парня, который запустил действительно хороший щит.
Фильмы изменили эту программу, удалив людей, которые стали маленькими, и заменив их парнем, который был довольно хорош с устаревшим оружием с 18 -го века, и женщиной, чья сила «имеет гаджеты, которые мы меняем между фильмами и знают кунг -фу». Так что это здорово.
То, что легко потерять, это то, что я лично считаю, что это часть удовольствия всех видов. Я не считаю его по умолчанию Тот факт, что у вас есть солдат Второй мировой войны, который сражается вместе с яростью OGRE или тем, что технически два из самых известных персонажей в списке Marvel (Rocket енота и зимний солдат) имеют точно одинаковую сверхдержаву, которая также известна как «не сверхдержава» и «у них просто огнестрельное оружие». Это прохладныйПолем
Вот где я думаю о игре. При создании персонажей вы выбираете один из трех типов персонажа: защитник, чемпион или Мститель. Но это не класс или архетип; Это глобальный уровень силы персонажа, который связан с типами угроз, с которыми вы будете регулярно столкнуться.
Персонажи защитника — такие герои, как Соколиный Глаз, Сорвиголова, Люк Кейдж и т. Д. Эти персонажи не обязательно находятся на уровне человека, но проблемы и битвы, с которыми они относятся, в основном конфликтуют на уровне улицы. Чемпионы имеют дело с вещами в более широком масштабе, начиная от супер-агентов щита до суперзвучных, угрожающих городу, и Мстители борется с концом конца конца и имеют дело с угрозами высокого уровня.
Вы заметите, что я на самом деле не продиктовал ограничения для сил, и это очень намеренно, потому что это на самом деле не тот тип силы этих персонажей, а насколько высоки пределы их способностей. В абстрактном смысле, Люк Кейдж и Халк обладают одинаковыми способностями (они очень сильные и очень прочные). Разница полностью в масштабе, поэтому Люк Кейдж не пинает Канга завоевателя в своем личном здании Бакстера на Рег.
Другими словами, если ваш персонаж должен быть агентом щита, это хорошо, если у нее есть мощные бомбы в силе, а также бронежилет и вибраниум -катаны, если вы скользите его в Мститель, потому что это то, к чему она относится. Но если вы погрузите его на уровне защитника, это требует деградации. Не обязательно в механический Но в смысле Как работают его способности Таким образом, вам не нужно задаваться вопросом, почему Сорвиголова на этой неделе может превзойти Асгардиан, и на следующей неделе он почти состоит из-за карателя.
Другими словами, это работает больше как выбор фракции. Фракции не участвуют в конкуренции друг с другом, и эти три уровня мощности могут объединиться для мультигментов (в целом эквивалент рейдов), потому что, когда они возникают, вам нужен все в комнате. Но большую часть игры вы можете выбрать между боями на улице Super-Héros, большими соревнованиями, но без объятий и больших выступлений полного света, где вы вынимаете все остановки.
Так что насчет реальных боевых механизмов? Ну, вот где я собираюсь сделать действительно странный аргумент и предложить … конфигурация на основе класса. Нет, подожди, послушай меня.
Онлайн -чемпионы Пробовал все вещи способностей свободной формы, и это не сработало. А Кох Система работает хорошо, но вы не хотите копировать ее точно. Я думаю, что наклонение немного больше в сторону на основе класса, безусловно, вариант. Вместо того, чтобы выбирать первичный и вторичный набор в одном архетипе, вы выбираете начальный класс, соответствующий общему архетипу Marvel. Может быть, начните с дюжины занятий, основанных на странно повторяющихся типах.
Оттуда, вместо того, чтобы выбирать большие наборы полномочий, вы выбираете этикетки, которые могут визуально применяться к вашим силам и общим возможностям. Некоторые теги являются чисто визуальными — если ваш персонаж находится в «пузырьках сил пузырьков и класса управления», например, у вас может быть магия, оружие или псионический тег, потому что все они имеют смысл. Другие предлагают персонализированный свободный выбор власти, такой как регенерация или слуги или телепортация. Чистая прибыль заключается в том, что вы получаете довольно широкое распространение визуальной настройки для аналогичных механических помещений и которая эквивалентно нескольким различным пулам электроэнергии в Кох Условия для расширения вашей механики.
Будет ли это работать? Ну … да и нет. Это предложит мне довольно хороший опыт, но я также думаю, что он всегда заботится о куче тех же проблем, что и Mmorpgs Superhero Mmorpgs, и также сталкивается с наиболее тонкой проблемой, связанными с тремя фракциями запуска контента. Это не невозможно сделать, но это стимулирующийИ это охватывает очень реальный риск ощущения как размышления впоследствии.
Самое главное, что у вас всегда есть проблема в том, чтобы сделать забавный боевой бой, который кажется супергероическим, выполняя не боевые действия, которые чувствуют себя удовлетворяющими в смеси. Бой не может быть единственной вещью, которая несет игру, и это Трудный Делать в игре супергероя. Я не притворяюсь, что эта идея является идеальным чудесным решением.
Но это похоже на новую идею, и я хотел бы сыграть ее, если это произойдет. Это, безусловно, мне кажется более привлекательным, чем игра Онлайн вселенная DCЯ скажу вам это много бесплатно.
