Дизайн Mockument: Как действительно будет работать Mmorpg Marvel Mmorpg?

Новости

У нас было много онлайн -проектов, связанных с Marvel, которые никогда не превышают финишную черту в MMORPG. Конечно, у нас было много MMO Marvel, которые служили многопользовательскими онлайн -названиями. Есть Чудеса героевЧего мне совсем не понравилось, но все, казалось, любили. Есть Marvel конкуренты В настоящее время разрывает оптическое пространство. Я думаю, вы можете утвердить дело Marvel SnapПолем Вещи, безусловно, не очень хорошо Мстители MarvelПолем У вас есть идея. И мы начали начинать проекты MMORPG, но они продолжают сохраняться, даже если мне это не очень грустно.

Но я также думаю, что мы находимся в пространстве, где у нас было именно одно Действительно хорошо Супергероя Mmorpg Город героев И у нас еще не было другого конкурента, который очень хорош. Создание супергероя MMORPG является деликатной перспективой в лучших случаях. Итак, давайте сделаем шаг назад и спросим, ​​как вы можете сделать эту игру в первую очередь. Что бы я хотел увидеть Marvel Mmorpg в первую очередь? Кроме того, как вы могли бы сделать его веселым?

Ну … у меня есть мысли. Но они странные и, вероятно, плохие. Итак, этот столбец снова включен!

Позвольте мне начать с указания факта, который должен быть сразу очевиден: комиксы супергероев странные.

Это не плохо после моей оценки, потому что, как вы знаете, я абсолютно люблю их. Но столько же удовольствия, сколько люди (я) делают супергерои комиксы, они немного странные. Первоначальное программирование Мстителей в комиксах состояло из того, что было эквивалентно роботам Супермена, огра, который мог разорвать континенты, буквальную скандирующую божественность и … два человека, которые могут быть действительно маленькими. Больше парня, который запустил действительно хороший щит.

Фильмы изменили эту программу, удалив людей, которые стали маленькими, и заменив их парнем, который был довольно хорош с устаревшим оружием с 18 -го века, и женщиной, чья сила «имеет гаджеты, которые мы меняем между фильмами и знают кунг -фу». Так что это здорово.

ЧИТАТЬ  Небольшая дизайнерская ванная комната площадью 3 м² с продуманной системой хранения - INMYROOM

Бедный.

То, что легко потерять, это то, что я лично считаю, что это часть удовольствия всех видов. Я не считаю его по умолчанию Тот факт, что у вас есть солдат Второй мировой войны, который сражается вместе с яростью OGRE или тем, что технически два из самых известных персонажей в списке Marvel (Rocket енота и зимний солдат) имеют точно одинаковую сверхдержаву, которая также известна как «не сверхдержава» и «у них просто огнестрельное оружие». Это прохладныйПолем

Вот где я думаю о игре. При создании персонажей вы выбираете один из трех типов персонажа: защитник, чемпион или Мститель. Но это не класс или архетип; Это глобальный уровень силы персонажа, который связан с типами угроз, с которыми вы будете регулярно столкнуться.

Персонажи защитника — такие герои, как Соколиный Глаз, Сорвиголова, Люк Кейдж и т. Д. Эти персонажи не обязательно находятся на уровне человека, но проблемы и битвы, с которыми они относятся, в основном конфликтуют на уровне улицы. Чемпионы имеют дело с вещами в более широком масштабе, начиная от супер-агентов щита до суперзвучных, угрожающих городу, и Мстители борется с концом конца конца и имеют дело с угрозами высокого уровня.

Вы заметите, что я на самом деле не продиктовал ограничения для сил, и это очень намеренно, потому что это на самом деле не тот тип силы этих персонажей, а насколько высоки пределы их способностей. В абстрактном смысле, Люк Кейдж и Халк обладают одинаковыми способностями (они очень сильные и очень прочные). Разница полностью в масштабе, поэтому Люк Кейдж не пинает Канга завоевателя в своем личном здании Бакстера на Рег.

Другими словами, если ваш персонаж должен быть агентом щита, это хорошо, если у нее есть мощные бомбы в силе, а также бронежилет и вибраниум -катаны, если вы скользите его в Мститель, потому что это то, к чему она относится. Но если вы погрузите его на уровне защитника, это требует деградации. Не обязательно в механический Но в смысле Как работают его способности Таким образом, вам не нужно задаваться вопросом, почему Сорвиголова на этой неделе может превзойти Асгардиан, и на следующей неделе он почти состоит из-за карателя.

ЧИТАТЬ  Джони Айв подтверждает, что работает над проектом по разработке оборудования OpenAI

Другими словами, это работает больше как выбор фракции. Фракции не участвуют в конкуренции друг с другом, и эти три уровня мощности могут объединиться для мультигментов (в целом эквивалент рейдов), потому что, когда они возникают, вам нужен все в комнате. Но большую часть игры вы можете выбрать между боями на улице Super-Héros, большими соревнованиями, но без объятий и больших выступлений полного света, где вы вынимаете все остановки.

Так что насчет реальных боевых механизмов? Ну, вот где я собираюсь сделать действительно странный аргумент и предложить … конфигурация на основе класса. Нет, подожди, послушай меня.

Прохладный.

Онлайн -чемпионы Пробовал все вещи способностей свободной формы, и это не сработало. А Кох Система работает хорошо, но вы не хотите копировать ее точно. Я думаю, что наклонение немного больше в сторону на основе класса, безусловно, вариант. Вместо того, чтобы выбирать первичный и вторичный набор в одном архетипе, вы выбираете начальный класс, соответствующий общему архетипу Marvel. Может быть, начните с дюжины занятий, основанных на странно повторяющихся типах.

Оттуда, вместо того, чтобы выбирать большие наборы полномочий, вы выбираете этикетки, которые могут визуально применяться к вашим силам и общим возможностям. Некоторые теги являются чисто визуальными — если ваш персонаж находится в «пузырьках сил пузырьков и класса управления», например, у вас может быть магия, оружие или псионический тег, потому что все они имеют смысл. Другие предлагают персонализированный свободный выбор власти, такой как регенерация или слуги или телепортация. Чистая прибыль заключается в том, что вы получаете довольно широкое распространение визуальной настройки для аналогичных механических помещений и которая эквивалентно нескольким различным пулам электроэнергии в Кох Условия для расширения вашей механики.

ЧИТАТЬ  Будь сам себе бухгалтером: что должен знать каждый фрилансер о налогах в 2024 году. Работа фрилансером в РФ и за рубежом

Будет ли это работать? Ну … да и нет. Это предложит мне довольно хороший опыт, но я также думаю, что он всегда заботится о куче тех же проблем, что и Mmorpgs Superhero Mmorpgs, и также сталкивается с наиболее тонкой проблемой, связанными с тремя фракциями запуска контента. Это не невозможно сделать, но это стимулирующийИ это охватывает очень реальный риск ощущения как размышления впоследствии.

Самое главное, что у вас всегда есть проблема в том, чтобы сделать забавный боевой бой, который кажется супергероическим, выполняя не боевые действия, которые чувствуют себя удовлетворяющими в смеси. Бой не может быть единственной вещью, которая несет игру, и это Трудный Делать в игре супергероя. Я не притворяюсь, что эта идея является идеальным чудесным решением.

Но это похоже на новую идею, и я хотел бы сыграть ее, если это произойдет. Это, безусловно, мне кажется более привлекательным, чем игра Онлайн вселенная DCЯ скажу вам это много бесплатно.

Дизайн MMO сложный. Но писать на идеях на высоком уровне, чтобы спроектировать один? Это … также удивительно сложно. Но иногда это весело делать то же самое. Присоединяйтесь к Eliot Lefebvre в Mockumenta Design, он думает о бросках лифта для MMO Suites, поборок и других для игр, которые еще не произвели, и это, вероятно, никогда не сделает этого!

Source

Оцените статью
Своими руками