Дизайн-макет: как должна выглядеть Guild Wars 3?

Мы знаем, что Войны гильдий 3 происходит… возможно. Я имею в виду, у нас нет конкретной информации о Войны гильдий 3помимо того факта, что NCsoft сообщила инвесторам, что проект находится в стадии реализации, а ArenaNet отреагировала, устроив пиар-эквивалент того лица, где вы улыбаетесь из-за паники, но это также имеет большое значение, потому что Войны гильдий 2 Он особо не тормозит. Вы слышали, что игра только что вышла? (Да. Вы слышали.) В старой игре явно еще осталась жизнь, но есть признаки того, что продолжение находится в разработке, что также имеет смысл, поскольку создание оригинала наверняка займет годы.

Поэтому очевидно путь слишком рано говорить о том, что произойдет Войны гильдий 3 потому что мы просто ничего не знаем о том, какой будет игра. Но я также не могу перестать думать об игре, хотя она и есть. далеко слишком рано серьезно об этом думать. Итак, хотя я не собираюсь рисовать полную картину того, как будет выглядеть игра, я думаю, что есть некоторые вещи, которые можно усовершенствовать перед игрой… ну, вы знаете, настоящая реклама.

Драконы? Все кончено.

Еще один сдвиг времени, еще одно изменение мира

Многое изменилось в Тирии с момента запуска GW2. Мы перешли от целой кучи старших драконов, о которых нужно беспокоиться, к тому, что у них… вы знаете, все кончено. Мы закончили с драконами. Также стало меньше божеств, что является еще одним большим изменением. Многое произошло. Поэтому очевидно, что нужно немедленно перейти к новому периоду, с еще одним большим разрывом и еще более существенными изменениями в общей обстановке.

Слишком легко указать на это GW2 теперь старше оригинала Войны гильдий вот тогда и вышло продолжение. Но я думаю, что это актуально в данном контексте. Конечно, мы играем в эту игру гораздо дольше, чем в оригинал, но тот факт, что игроки могут полностью отказаться от оригинала, и при этом ветераны все еще чувствуют себя за это вознагражденными? Это важно. И я думаю, какое бы будущее мы ни представляли себе, нам нужно, чтобы оно оставалось верным.

ЧИТАТЬ  Как выбрать двери, которые сэкономят место и украсят интерьер - INMYROOM

это обезьяна?

Еще один предел уровня, но структурированный по-другому.

Почему максимальный уровень для GW2 80? Ну, потому что это было существенное отличие от оригинальной игры, в которой максимальный уровень составлял 20. Этого максимального уровня было действительно легко достичь – фактически, я достиг 20-го уровня персонажа в Г.В. за то время, которое мне потребовалось, чтобы написать это предложение. Таким образом, одним из главных преимуществ сиквела было то, что игрокам придется играть гораздо дольше, чтобы достичь максимального уровня!

Это уже совсем не так. На самом деле игра идет не так (я только что снова достиг максимального уровня в GW2 за то время, которое мне потребовалось, чтобы написать это предложение), и оно тоже больше не выдерживает никакой критики. Достичь 80-го уровня не составляет большого труда, а 80-й уровень — это что-то вроде вечного и неудобного ограничения уровня, потому что он не подтверждает ничего, что мы считаем красивым круглым числом.

Я не хочу сказать, что нам следует вернуться к максимальному уровню 20; это было так же произвольно и не намного лучше. Дело в том, что для игры было бы неплохо иметь четкое ограничение уровня, поскольку теперь оно является частью серии, но просто поднимать ограничение уровня и заставлять нас повышать уровень дольше практически бесполезно, особенно если учесть, что это хорошая идея. идея. совершенно ясно, что после первых двух лет, самое большее, никто хочу чтобы прокачка была такой медленной.

найти молоток

Другой стиль профессии, черпающий более широкое вдохновение

Добавлен Ревенант в Сердце из шипов Это была своего рода ошибка – не потому, что мне не нравится эта профессия, а потому, что создавалось ощущение, что мы собираемся продвигать новые профессии вместо элитных специализаций. И Ревенант никогда не работал так же, как другие профессии и навыки. Это неряшливыйдругими словами.

ЧИТАТЬ  Вдохновленные Мексикой: уличная мебель от Мортена Георгсена

К этому следует добавить тот факт, что некоторые из оригинальных профессий Г.В. никогда больше не становился автономной вещью; Я никогда не был большим поклонником Ритуалистов, но кажется заметным упущением, что у нас нет чего-то более близкого. И это вдобавок к тому факту, что вся эта штука с «владением оружием» вызвала свои проблемы… другими словами, я думаю, что все, что мы получим, должно отличаться от того, что получают оба GW2 И Г.В. управлял своими классами и навыками владения оружием.

Если бы мне пришлось предлагать предложения, я бы хотел увидеть что-то более близкое к тому, как оригинальная игра позволяла нам смешивать и сопоставлять профессии с фиксированным списком GW2. Элитные специализации по-прежнему являются хорошей идеей, но я почти думаю, что смешивание школ магии и школ боя сработало бы хорошо. Если вы составите список из пяти боевых стилей и пяти магических стилей, по одному в каждой категории, для тех, кто на самом деле не сражается с оружием в основном или не использует его по-настоящему… ну, это немного выходит за рамки этой статьи. Скажем так, есть куда пойти.

Дизайн-макет: как должна выглядеть Guild Wars 3?

Более четкие спецификации и роли

Если ваш инстинкт вдруг скажет вам: «Нет, я не хочу GW3 представить стандартный тринитарный дизайн», затем ха-ха, я изменил тебе потому что это не то, что я сказал. Я даже написал целую колонку, размышляя о других потенциальных троицах, и специально цитировал GW2 оригинальный дизайн! Никто этого не говорит GW2 должны быть танки, целители и ДПС. Есть и другие потенциальные списки ролей. Черт, не обязательно должно быть три роли! Их могло быть четыре, или пять, или два, или что угодно. Много вариантов!

ЧИТАТЬ  Проект I фазы палаточного лагеря Green Castle уже на месте

Причина, по которой я это выложил, заключается в том, что GW2контент элитной группы Восток в основном разработан с учетом наличия танков, целителей и ДПС. Остальная часть игры устроена иначе, из-за чего финал кажется разрозненным. Это также означает, что, когда вы смотрите на свои черты и общий выбор специализаций, у вас может возникнуть ощущение, что вы на самом деле не знаете, что должны дать различные варианты. ДЕЛАТЬ.

Да, я знаю, что они все разные, и это намеренно, но давать советы новым игрокам — это хорошо. Я не говорю, что игра должна следовать определенным целям дизайна в том, как она создает группы, но я говорю, что игроки должны чувствовать, что они понимают, как группы должны работать, что они смогут делать. делать и почему.

Конечно, есть еще о чем поразмышлять, и у нас, вероятно, будет достаточно времени для этого, поскольку я не думаю, что завтра игра получит должный анонс, не говоря уже о объяснениях разработки в ближайшее время. Черт, всегда есть небольшая вероятность того, что игра полностью поменяет название, жанр или что-то еще задолго до того, как мы сможем в нее поиграть. Но я, конечно, надеюсь, что рано или поздно это произойдет. И я уже взволнован.

Создавать MMO сложно. Но записать несколько идей высокого уровня для их разработки? Это… также невероятно сложно. Но иногда интересно сделать то же самое. Присоединяйтесь к Элиоту Лефевре в Design Mockumentas, где он обсуждает аргументы в пользу сиквелов, побочных эффектов MMO и многого другого. для игр, которых еще не было и, вероятно, никогда не будет!

Source

Оцените статью
Своими руками