Для создания игры часто требуется работа десятков или даже сотен людей, особенно такой большой, как римейк Final Fantasy 7. Но хотя наличие разнообразного вклада может быть полезным, иногда лучше поручить разработку нескольким людям. целостная концепция игры, идея, которой придерживается директор FF7R Наоки Хамагути.
В интервью Edge, выпуск 405, Хамагути обсудил влияние Ёсинори Китасэ, директора оригинальной Final Fantasy 7 и продюсера ремейков, заявив, что, хотя он был более чем готов принять совет и точку зрения Китасэ, FF7R не стал бы этого делать. быть игрой, разработанной комитетом.
«Я твердо верю в то, что слишком многие повара портят бульон». Хамагути объясняет. «Если слишком много людей вносят свой вклад, высказывая идеи и мнения о том, что должно быть в нем, что следует изменить, работа может легко потерять свой характер».
Эта приверженность игре, дизайн которой создается немногими, а не многими, безусловно, окупается для Хамагути и команды Square Enix, поскольку обе части трилогии-римейка до сих пор были высоко оценены критиками, а Rebirth номинировалась на награды по всему миру. доска. , а также четыре победы на ноябрьской церемонии вручения наград Golden Joystick Awards.
Хамагути и Китасе недавно подтвердили во время семинара в Корее, что разработка третьей и последней части трилогии уже ведется. Учитывая подход Хамагути к разработке, который на данный момент создал два огромных хита для Square Enix, ожидания от финального акта уже заоблачны.
Узнайте, какое место занимают ремейки FF7 в нашем списке лучших игр Final Fantasy.