Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения

Майкл Мэллори

Природные элементы занимают видное место во многих главных анимационных фильмах этого года, но не в большей степени, чем вода, которая присутствует во всем: от нежных плещущихся волн до жестоких снежных бурь. Вода, конечно же, является ключевым элементом проекта Disney Animation. Моана 2где он даже становится своего рода персонажем. «Чувствительного персонажа в «Океане» было довольно сложно добиться с точки зрения дизайна», — говорит художник-постановщик Ян Гудинг. «Мы выбрали форму «марионетки из носка», которую можно тщательно контролировать, чтобы она выглядела удобной для пользователя. » Как и «Океан», вода также приобретает более теплый сине-зеленый оттенок.

Ян Гудинг (Изображение: Дисней)

Или Моана 2Дизайн принял неестественный оборот, когда он находился в подземных владениях антагониста Матанги. Гудинг объясняет: «Задача заключалась в том, что это была тюрьма, поэтому она должна была напоминать место, из которого хочется покинуть, но в то же время мы не хотели, чтобы здесь было темно или скучно. » А ещё тот ​​факт, что он находится внутри огромного моллюска. «Мы использовали формы, текстуры и цвета, найденные внутри раковин моллюсков», — говорит он, — «но поскольку в окружающей среде не было никаких узнаваемых растений, деревьев или зданий, не было идеи масштаба». Гудинг решил эту проблему, используя ракушки разных размеров, чтобы передать масштаб листвы.

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Создание реалистичной компьютерной анимации воды и штормов было одной из главных задач диснеевской «Моаны 2».

Жидкая магия

Вода является не только важным фактором ТечьЛатвийский инди-фильм о группе разрозненных животных – кошке, собаке, птице-секретаре, лемуре и капибаре, ни один из которых не говорит, – является в каком-то смысле главным героем. Под предводительством черной кошки животные вынуждены объединиться на лодке, чтобы выжить в, казалось бы, постапокалиптическом, затопленном мире. «Вода — это метафора кошачьих чувств», — говорит режиссер/продюсер/соавтор сценария/соавтор Гинтс Зилбалодис, который также де-факто был художником-постановщиком. «Когда кот боится, вода становится агрессивной и пугающей, а когда кот начинает становиться дружелюбнее, вода становится более мирной и спокойной».

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения«Фоны — это не просто украшение… Они помогают нам понять этих персонажей, бросая им вызов и мешая им».

— Течь'Гинтс Зилбалодис, режиссер/сценарист/художник-постановщик

Живописный вид компьютерной графики фильма был попыткой отойти от реализма, но также и от мультфильма, и оказался преимуществом малобюджетной постановки, поскольку стиль свел к минимуму потребность в деталях. «Я хотел использовать эти мазки и использовать детали только при необходимости», — говорит Зилбалодис. По словам режиссера анимации Лео Силли-Пелисье, это также относится и к дизайну персонажей. «В случае с кошкой нам пришлось найти границы между реалистичным и воображаемым», — говорит он. Силли-Пелисье добавляет, что как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения исполнения, самой сложной сценой была сцена с котом за бортом, спасенным китом… потому что без монтажных работ она длится около пяти минут! «Мы начали съемку в начале съемок, — говорит он, — и закончили ее в конце. »

ЧИТАТЬ  MSHEIREB Properties Объявление 2025 Инновации в Design Awards в партнерстве с Fast Company Middle East
Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Отважный кот-герой исследует пустынные уголки постапокалиптического мира в «Потоке».

Для сцены, в которой спасательная лодка плывет по заброшенному городу, Зилбалодис черпал вдохновение из архитектуры Европы, Азии и Южной Америки, чтобы создать вымышленную среду. «Эти средства — не просто украшение», — подчеркивает он. «Они помогают нам понять этих персонажей, бросая им вызов и становясь для них препятствиями».

Кастинг животных в DreamWorks Дикий робот возможно, более антропоморфны в том смысле, что они говорят, но мир, в котором они живут, по-прежнему представляет собой стилизованный реализм. Действие фильма происходит в какой-то момент в будущем. В центре внимания фильма РОЗЗУМ 7134, или «Роз», ультрасовременный робот-помощник, который терпит кораблекрушение на необитаемом острове (по крайней мере, людьми) и постепенно начинает приобретать «человеческие знания». через взаимодействие с обитателями дикой природы.

Большая часть действия происходит в пышном естественном лесу, характер которого существенно меняется в зависимости от времени года. «Мы исследовали различные цветовые палитры, создавая осенние палитры, основанные на цветах неба, а не на меняющихся листьях», — говорит художник-постановщик Рэймонд Зибах. Одной из главных проблем стал ключевой сюжетный момент: опасная для жизни метель, которая заставляет животных ютиться в импровизированном домике. «Каждый раз, когда у вас большая толпа, это тяжело для художественного отдела», — говорит он.Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Рэймонд Зибах, удостоенный наград художник-постановщик фильма «Дикий робот», был вдохновлен осенними красками и горами северо-запада Америки. (ДримВоркс)

На другом конце дизайнерского спектра фильма находилась футуристическая лаборатория, в которой были созданы Роз и ее коллеги-роботы, которая, по словам Зибаха, была вдохновлена ​​дальновидными работами художника-концептуалиста Сида Мида 1970-х и 1980-х годов. «Сид Мид создавал изображения, которые убеждали людей в том, каким может быть будущее», — говорит Зибах. «Ее гладкие, красивые, яркие помещения и классные автомобили были очень оптимистичными, и мы хотели показать Роз этот оптимизм». Для космического корабля, который сбрасывает на остров роботов-охотников, чтобы поймать Роз, Зибах и арт-директор Ричи Сачилок имели в виду особый образ. «Мы начали думать о корабле как о своего рода пушке», — говорит Зибах. «Общая форма, даже если она находится без сознания, будет выглядеть угрожающе, если направить ее на вас».

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновенияОдной из серьезных проблем стала опасная для жизни снежная буря, которая заставила животных скопиться в импровизированном убежище. «Каждый раз, когда у вас большая толпа, это тяжело для художественного отдела».

Дикий роботхудожник-постановщик Раймонда Зибаха

ЧИТАТЬ  ВМС США заключили с Leidos контракт на 248 миллионов долларов на проектирование и проектирование автономных систем

Для Warner Bros. Властелин колец: Война Рохирримвопрос был не столько в том, как создать внешний вид и дизайн Средиземья, сколько в том, как адаптировать его к аниме-стилю Мое сердце. Концептуальный художник Джон Хоу, ранее работавший над трилогией Питера Джексона и телесериалом Prime Video. Властелин колец: Кольца властисказал, что это бремя, от которого он освободился. «Аниме-стиль имеет очень специфический дизайн, и работа была очень продуманной в том смысле, что меня не просили использовать этот визуальный стиль, поэтому я мог продолжать рисовать, как обычно», — объясняет Хоу. «Они просто взяли эти рисунки и перевели их в аниме».

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Алан Ли (Изображение: Warner Bros.)

Действие (а их много) Рохирримская война происходит примерно за 200 лет до Властелин колец и рассказывает о битве, которая в конечном итоге привела к созданию Хельмовой Пади. Часть знаковых образов из фильма — Медусельд, Большой зал, который, должно быть, был изображен на несколько столетий моложе. «Всегда интересно вернуться во вселенную из того времени, когда еще не было фильма», — объясняет Хоу. «Существует тенденция к «ретро-дизайну», когда берут то, что есть, и проектируют задом наперед, но я не могу с этим согласиться. Вам придется вернуться назад и попытаться найти ту искру, которая легла в основу оригинального дизайна. Я довольно много занимался архитектурой на дне Хельмовой Пади, которая с тех пор не исследовалась. Властелин колец.»

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Художник-постановщик «Властелина колец: Война Рохиррим» Джон Хоу говорит, что всегда интересно вернуться в мир, существовавший до выхода существующего фильма. (Изображение: Warner Bros/New Line)
Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Властелин колец: Война Рохиррим (Warner Bros/New Line)

Основным аспектом дизайнерской работы Хоу было создание геральдики. «Мы живем в мире, где баннеры, эмблемы и устройства очень и очень важны», — говорит он. «Он должен быть винтажным… вы не хотите, чтобы ваш герб был похож на футбольную команду… и интересно попытаться проникнуть в сознание кого-то, кто мог бы зачать ребенка в этом мире, даже если он вымышленный».

Хотите верьте, хотите нет, но мир Дж. Р. Р. Толкина мимолетно появляется в другом анимационном фильме этого года: Aardman и Netflix. Уоллес и Громит: Месть большинства птиц. В фильме показано последнее изобретение Уоллеса — садовый робот-гном по имени Норбот, которого кооптировал и начал массово производить злой пингвин Фезерс МакГроу. Художник-постановщик Мэтт Перри говорит: «У нас была потрясающая сцена, где Норботы строят подводную лодку, и это дань уважения Властелин колецв Изенгарде, с летящими искрами и печами. Другие ироничные кинематографические воспоминания включают обнесенный рвом загон, в котором заключен Физерс (внутри зоопарка), который напоминает логово злодея Бонда, спроектированное Кеном Адамом, и орган капитана Немо внутри подводной лодки, намек на 20 000 лье под водой.

Сад покадровых наслаждений

ЧИТАТЬ  Интерьер с французским настроением для молодой матери: проект Bama Design Bureau

Фоны фильмов Аардмана в основном представляют собой трехмерные структуры, а многие дома и городские декорации были повторно использованы из более ранних фильмов Аардмана, особенно из фильма 2005 года. Проклятие кролика-оборотня. Но Перри говорит, что садовая среда, в которой используется оригинальный Norbot, была спроектирована и построена специально для этого изображения. «На самом деле существует две версии сада, — говорит он: — версия до Норбота, красивый цветочный и рыхлый сад, и сад после Норбота, который представляет собой совсем другое дело. »

Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
По словам художника-постановщика Aardman Сэма Перри, садовая среда, в которой используется оригинальный Norbot, была спроектирована и построена специально для этого изображения.
Design by Nature: дизайнеры анимационных фильмов рассказывают о своей профессии и источниках вдохновения
Мэтт Перри (Aardman Animations)

Создавать природу в миниатюре – сложная задача. «Нам нужно озеленить все, что возможно», — говорит Перри. «Строить каждый цветок очень сложно, поэтому мы ищем листья и объекты, которые масштабируются в соответствии с нашим миниатюрным миром. У аквариумных растений довольно маленькие листья, но проблема в том, что они шаткие. Нам нужно, чтобы все было абсолютно статично, поэтому нам нужно снова отслеживать их с помощью скрытых кабелей.

Однако бывают случаи, когда проще интегрировать компьютер. «В финале в конце ущелья есть акведук, который должен был быть как можно большим и массивным», — объясняет Перри. «Мы построили несколько его секций по-настоящему, но каждый раз, когда вы видите весь акведук с его длинными опорами и арками, это элемент компьютерной графики».

Интересно, как и несколько других фильмов этого года, Месть большинству птиц содержит предупреждение о технологической проблеме. «Отношения лучших друзей отодвигаются на второй план из-за использования технологий искусственного интеллекта», — отмечает Перри. «Я думаю, что это действительно очень важно для происходящих событий».

Майкл Мэллори — отмеченный наградами писатель и журналист, чьи многочисленные книги включают в себя Монстры Universal Studio: Наследие ужасов, Marvel: персонажи и их вселенная И Мультфильмы Ханна-Барбера.

Source

Оцените статью
Своими руками