Джордан П. Келли, директор по контенту, BrandstoryTelling
Гиперкурс — стратегия и дизайнерское агентство, создавая амбициозный опыт реального мира для брендов — в настоящее время прослеживает путь, который объединяет технологии, повествования и физическое пространство, формируя будущее захватывающего опыта брендов. Во время дискуссии на конференции Elevate прошлым летом, первая отставка для рассказчиков и их партнеров, Hyperquake и Microsoft Partner представила проект развития, который подчеркивал влияние трансформатора реализации физических проявлений истории и видения бренда. Подход, необходимый для создания значительного опыта опыта клиентов и того, как искусственный интеллект поможет сделать этот опыт возможным.
Генеральный директор Hyperquake, Колин Кротти, к которому присоединился директор Stranic Growth of Hyperquake, Маршалл Томпсон и директор по иммерсивному опыту Microsoft, Эрик Херт, взялись видения лидеров в космосе. Херт, который возглавляет команды, ответственные за создание центров Microsoft для опыта работы в отрасли, исполнительных трусов и т. Д. Осуществляется в партнерстве с Hyperquake.
Hyperquake и Microsoft делают компаньонов натуральных кроватей, потому что каждый из них разделяет инновационную цель. Microsoft, как глобальный бизнес, стремится рассказать истории в центре, который резонирует между отраслями и регионами. Их цель состоит не только в том, чтобы создать лучший опыт для их бренда и коммерческих партнеров, но и для миссий социальных, доступности и воздействия на устойчивость. Эти истории, на всех уровнях средств массовой информации с опытом, тщательно разработаны для обеспечения их ценности и их актуальности.
Однако, по мере развития ИИ, поддержание скорости изменений рынка становится все более и более сложным. Эти быстрые разработки вызвали загадку для команд «Оби»: сбалансировать срочность поставки контента для крупных проектов, таких как EC, с необходимостью оставаться в ногу и опережать события ИИ. В случае EC One календарь создания контента в новом инновационном центре жестко, оставляя всего несколько месяцев между доставкой контента и запуском здания.
Именно здесь гиперкваку входит со своей инновационной основой для человеческой связи. Эта модель, похожая на биты, которые мы знаем, чтобы пережить различные моменты тематического тематического парка в сувенирный магазин, описывает структурированный подход к разработке физических пространств по всему маршруту D ‘клиенту или клиенту. Ключом к этой структуре является эмоциональное обязательство посетителей. Эмоциональные реакции — это элементы, которые общественность несет с собой, что делает эти моменты необходимыми для глобального опыта. Структура гиперкваки построена на темах, которые включают в себя притяжение, построение доверия, информирование о госте, создание возможности усвоить основную функцию пространства, а затем создать убедительную возможность. Это последнее действие, будь то для ускорения соглашений, открыть возможности для перекрестных и привлечь лучших талантов, более вероятно, благодаря совокупному опыту, который приходит ранее. Полная модель гарантирует, что каждая точка контакта предназначена для четкой цели, соответствующей целям бренда и улучшая его присутствие. Эта полностью адаптируемая модель позволяет одновременной способности регулировать и обновлять опыт в Microsoft EC One, при этом быстро сохраняет принципы подхода к строительству гиперкуатов, создавая тем самым повышенный опыт и совершенно уникальный для Microsoft, что стимулирует бизнес и твердый лояльность и устойчиво его клиенты.
Конечно, новаторские пространства, подобные этим, зависят от нескольких важных факторов, которые необходимо учитывать. Hyperquake и Microsoft занимаются устойчивостью, разнообразием и конфиденциальностью. Содействие, выполняемое этими соображениями, требует создания среды, которые являются инновационными и уважительными к конфиденциальности пользователей. Целью гипервак является поиск баланса, гарантируя, что пространства будут реактивными и персонализированными, не будучи инвазивными. Использование генеративного ИИ и личных устройств играет решающую роль в этой персонализации, но затем уравновешивается реализацией различных мер по конфиденциальности. Используя эти технологии, пространства могут адаптироваться к индивидуальным потребностям и предпочтениям посетителей, сохраняя при этом анонимность и безопасность.
Hyperquake и Microsoft показывают потенциал для высокомерных бренд -пространств, которые способны радикально улучшить человеческий опыт. Как иллюстрировано EC One, такие пространства будут иметь потенциал для создания огромной близости и восстания бренда не только для клиентов B2B, но и в конечном итоге для потребителей. Сочетая повествование, нейробиологию и передовые технологии, Hyperquake устанавливает новый стандарт для эмпирического дизайна, который является одновременно эффективным и вдумчивым, и помогает построить будущее, в котором эти типы влияния и целенаправленные потребители — способ, который мы пока не можем предсказать.