Александр Константинов (1953-2019) – уникальное явление на российской художественной и архитектурной сцене. По разнообразию жанров и подходов, широте интересов и цельности творческого видения его можно сравнить с мастерами Возрождения.
На эту тему: Paris Photo 2018: женщины на женщинах
За свою в целом короткую жизнь Константинов сделал три карьеры. Будучи доктором физико-математических наук, он участвует в научных исследованиях в области нелинейных дифференциальных уравнений и более тридцати лет преподает математику студентам.

В 1990-е годы, когда большинство художников его поколения обращались к концептуализму, Александр Константинов проводил художественные исследования, основанные на интерпретации пространства, плоскости, фактуры, связывающие визуальное и тактильное, видимое и осязаемое. В 1992 году он стал одним из первых современных российских художников, удостоившихся персональной выставки в Третьяковске.

В 2000-е годы Константинов создавал масштабные паблик-арт-объекты — гигантские графические рисунки, выполненные разноцветным скотчем, интегрированные в архитектурный ландшафт города или парка. Он начинает заниматься непосредственно архитектурой и сотрудничает с ведущими архитектурными бюро в России и за рубежом. Он выполнил более 30 общественных инсталляций из скотча и более 25 архитектурных и парковых проектов в 15 странах мира.

Архитектурные проекты и объекты Александра Константинова продолжают визуальные темы и идеи, развитые им в графике и скульптуре. Они всегда отдают дань уважения истории и традициям конкретного места, сочетая цитаты из местной среды с отсылками к мировому искусству, тем самым связывая местный контекст с миром.

Парки составляют особую тему в наследии Константинова. Среди его проектов – реконструкция московских парков «Сокольники» и «Фили» совместно с архитектурным бюро «Яузапроект», с которым Константинов также выиграл конкурс на реконструкцию парка «Динамо». TurnPark Art Space — новый парк, расположенный в Массачусетсе, США, построенный полностью по проекту Константинова. Используя тонкие приемы, такие как изменение уровней ландшафта, графические изгибы дорожек, фактура и рисунок их мощения, Александр Константинов вовлекает зрителя в игру, обостряющую восприятие.






Самое главное в нашем Телеграмма— для тех, кто спешит